2027年01月25日

はぐれのさとり〝99個〟への道! ~ドラクエ6 (SFC) アルティメット ~ (⋈◍>◡<◍)。✧♡


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はぐれのさとり〝99個〟への道!

ドラクエ6 (SFC) アルティメット(⋈◍>◡<◍)。✧♡
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【ドラゴンクエストⅥ (SFC) / ENIX / 1995】


夢の世界を冒険することができる、ドラクエ6。

このコーナーで、お届けしていなかったので、極めてきました。


[2022 01 25 の記事です。トップ記事のため 日付を 編集しています。]



SFCのドラクエ6は、基本的に〝記録は消えます〟!

数年おきに、イチから、プレイすることになります。

シエーナ (リメイクでは、マルシェ、らしい。 シェーラにも入っている、シェの音が、この夢の街の音みたいです。)

この街で 薬草セットを買って、レイドック (レイ=〝ドッグ〟・・・じゃないんですねー。) で ブーメラン買って、ブラディーポ ( ブラ〝ティー〟〝ボ〟 ではない! を・・・ ) 混乱させて動けなくして、バーバラ見えるようにして、ムドーの城に、向かいます。


ムドーは、しぬほど、強い・・・(´◉◞౪◟◉)


相変わらずですが、鏡の塔のシャドーも うざいんだけど、やっぱり、基本的なラスボスは、石となり永遠の時を・・・お茶しばいている奴ですから(。-∀-)

正直、2連続くらいで、こおりのいき、いなずま、が来ると。。。

生きられっか!

しかし、やられるのもうざいので、①ミレーユには命の木の実、②主人公には力の種、このくらいの抵抗はやって、音楽が聴きどころのムドーに、HPの高いハッサンか、精霊の鎧を装備させたミレーユあたりを先頭にして、基本は、ベホイミ使えるも はやてのリング装備+ゲントの杖を持たせた ミレーユで、電光石火の回復!! それ以外は、身を守って、壁。 主人公を最後にして、炎の爪を持たせて、ひたすら、ムドーに、球を投げ続けます。

ちゅどーーーーん(。-∀-)cc


ミスったこと。

音楽聴きどころムドー、に、しょっぱなから、ハッサンの〝すてみ〟を使ったら、連続の全体攻撃が来ました。

これで、主人公がノックアウトされて、主人公が世界樹の葉を持っていたので、チャモロのMPの減りを、(V)o¥o(V)ってしながら、なんとか、ザオラルでつなぎました。

世界樹の葉を持たせるのは、ハッサンか、ミレーユ・・・ですね。

もちろん、全員に、アモールの水を、たんまり持たせます。 ゲントの杖を持っているミレーユは、持たせなくてもいいですが。


ムドーのやつ・・・。

光っただけ… とか、ありますからね。

前半だけ、おかしい、とかwww


何とかムドーを倒したので、ドラクエ6、クリアです!!

ここからは、ストーリーを楽しむモードとなり、ルカナンしまくってくるやつとか倒すために、戦士系の職業についている仲間で固めます。


職業について、私は、定番に適切な転職方法を知りませんでした。

皆、まものつかい、になりながら、ローテーションしていたからです。

その後は、とうぞく、とか。


正しくは、主人公を、あそびにん、おどりこ、スーパースター、ゆうしゃ、と転職させて、前半は、馬車から出しません。

他のキャラは、とうぞくにはならず、あそびにんも省略して、ミレーユとバーバラは、そうりょ、まほうつかい、賢者。 ハッサンは、ぶとうかからスタートで、パラディン。 アモスも、ぶとうかからスタートで、バトルマスター。 チャモロはよくわかりませんが、MPが高いので、ラストで重宝します。 とりあえず、パラディンがいいようですが、ザオラルが使えるので、バトルマスター路線で、ぶとうかから。

つまり、ザオリクを覚えさせることで、ラストまで貫通するキャラである、ミレーユとバーバラ・・・以外は、ぶとうかから入って、さくっと、ストーリーを進め続けるのです。

これまで私は、職業レベルを上げまくって、躓いていました。

ムドーと真剣に戦うと、ハッサンあたりが、クリアベールくらいに行かないと、職業レベルが上がらなくなる傾向があります。 さっさと、マーメイドハープを、入手すべきということです。

主人公が、ギガスラッシュ、ジゴスパークを覚えるころには、バーバラのマダンテとともに、ワンマン、ツーマンで、通用します。

こうなれば、ミレーユを とうぞくにしたり、テリーを そうりょにしたり、いろいろ できます。

トビーの力を上げるために、レベルアップを狙って、常時 馬車で連れ歩き、エンディング後に備えます。

ダーマ神殿跡 近くから、1マス、キングスライムが出現する マスがあることを知ったので、ムドー撃破後に、キングスを仲間にしていました。

これで、スライム格闘場も、とっくに、パラディンとなったキングスで、職業レベル上げの必要もなく、さらっと、中継地点まで勝てます。

スラリンは、まものつかいのマスター限定で、他にチェンジしません。

ツンツン、レッサー、キメラさん、うしさん、トビー、ロビン2、この辺りだけ、狙うときに、スラリンをルイーダから呼び戻して、ストーリーを進めました。

アモスやルーキー、ドランゴの加入にかかわらず、それ以外で モンスターは 15匹まで らしく、無理に仲間を増やす必要は、なさそうです。


そういえば、人なのに、戦闘時に、1匹、とか書かれているのを見て思いました。


いっぴきおおかみなのですね


ん?












〔プレ・ミッション〕

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全員マダンテ・はぐりん職・MP700~900前後!
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まず、トビーのレベルを上げるため・・・。

天馬の塔の、あんこくまどう1匹、はぐれメタル1~2匹、の組み合わせで、他にモンスターが居てもいいですが、4人のどくばり隊は しっぷうづきを身に着け、はやぶさテリーのメタル斬りなどで、はぐれメタルを倒した状態にして、あんこくまどうに、ふしぎなおどり、マホトラ踊り、マホトラ、などを、全員で掛けます。

あんこくまどうが、ザオリクをできなくなったら、ふっかつのつえ、で、復活する はぐれメタルの HPは3 なので、4人のしっぷうづきで ほぼ100% 倒せます。


4人でしっぷうづき・・・〔普通列車〕

呪文耐性のある装備の主人公単体・・・〔快速列車〕



この2つで、接続をします。


天馬の塔には、馬車が入れるんですよ!!


はぐれメタルを倒したら、主人公ひとり のみに入れ替えて、ハッスルダンス、不要なら、めいそう。

コツは、〝絶対に、上のカーソルは使わない〟です。

理由、分かりますか?

ドラクエ6は、上ボタンを1度押しただけで、〝にげる〟に カーソルが合います。

こうなると、恐ろしいですね。


下のカーソルを、2回とか使って、うまく、特技を発動させます。

たたかう、をまず押すのが、コツです。

はぐれメタルが呼ばれると、接続の合図です。

倒したら、呼ばれるまで、快速に再接続します。

(実際の電車とは、だいぶ違いますが。)


トビーのレベルが50以上になったら、サタンジェネラル刈りでいいので、レベル70くらいまで、極めます。

すべて、あんこくまどうコンボをしなくてもいいし、サイレスがウザいので、はぐりん勧誘は、後でもいいのです。

そして、トビーの攻撃力が、500以上になったら、再び、天馬の塔で、あんこくまどうコンボをします。

今度は、ある程度経ったら、トビー単体に切り替えて、しっぷうづきをしてもいいです。

トビーは 力のルビーを装備できませんが 主人公などが装備でき、きっと ラーミアゆかりの 鍛えたラミアスの剣、あるいは キラーマシン2の落とす はやぶさのけん を使って、しっぷうづきで はぐれメタルを倒すことができるようになります。

すべては、トビーの力を、上げることから、レベル上げは加速します。


その後は、全員のレベル99に近づけつつ、主人公、バーバラ、ミレーユ、キングス、ホイミン、ドランゴ、テリー、に、トビーを外して、チャモロを加えて、あんこくまどうコンボ。

主人公単体の、はやぶさしっぷうづき、で、レベルを上げます。


DQ6 01.JPG
【ドラゴンクエストⅥ (SFC) / ENIX / 1995】

↑ 頑張れば、SFCドラクエ5の壁、経験値250万、を越えます。


ホイミンは、一番最初に、アモス加入後に狙っています。

その後、すぐに、キングスも。

この時点で、ある程度、職業レベルは上がっていますが、ハッサンあたりが職業レベルが上がらないレベルに到達していたようです。


主人公、テリー、ドランゴは、まぁまぁ、MPが高いので、マダンテ要員に使えます。


はぐれのさとりは、ダークドレアムから、盗賊☆8・・・4人で、2回に1回、
いただけます
!!

マダンテが不十分なら、残りダメージ計算が、分からなくなりますが、最終的に、とうぞく3人以上で、倒せばいいです。

そして、人数分の はぐれのさとり を入手して、はぐれメタルで、戦闘回数100回、☆6まで到達して、マダンテを覚えて、ミッションクリアです。

ちなみに、道中は、トヘロスも有効です。




〔ミッション1〕

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はぐれのさとりを99個!!
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ここからは、何度もやっているのに、極めたことのない、未知の領域です。

コマンドコントローラーがあったので、使います。

全員、〝ねる〟を覚えさせます。


ダークドレアムは、10分以内に、1回、21ターンで倒して、ローテーション、できます。

コマンドコントローラーは、ダークドレアムを 1サイクル回すまで、ランプが持ちます。

(SFC用 コマンドコントローラー ・・・ ここで使用しているのは、赤と緑のランプが付いているものです。)


ホイミンに、ほしふるうでわ を装備させて、全員の素早さを、およそ 300以上にします。

全員、とくぎを、マダンテに、カーソルを合わせておきます。

主人公は、呪文を、アストロンに、合わせておきます。

全員、フィールド魔法を、ねる、に、合わせておきます。


ここまでしなくても、コマンドコントローラーで動作を少々省略して、はぐれの悟りを99個入手することは、十分可能です。

そんなにあっても困るので(笑) 入手している人は、いませんよね(^^♪


さて。


バーバラ、ミレーユ、チャモロ、ホイミン、の順で並べ、MPは、平均900程度 です。

主人公は、5番目の位置 にします。

ダークドレアムが召喚されるポイントから、半歩下がったところ で、コマンドコントローラーのループをスタートします。

一歩前進して、1回1回、確実にボタンを入力していきます。


戦闘開始になったら、1ターン目、全員、マダンテ をします。

この後、ダークドレアムの攻撃は、どんな場合でも すべて終えるまで、ボタン入力を待つ必要があります。 すべて終えてから、2ターン目に入ります。

基本的には、ダークドレアムが 最も後手の場合で、味方の動作終了時から、やや遅く、8まで、数えます。

7数えた時点で、ダークドレアムが、必ず行動終了していることを確認します。

好きな数、好きな感覚でいいです。

感覚に自信がない人は、ストップウォッチを使ってもよいかもしれません。


2ターン目は、主人公のみを出して、アストロン です。

一見、アストロンは、何の意味もない、しのびわらい、のような特技のMPを消費するバージョン、と思えますが、信じられない、キー・マジックです。

アバン先生が、ここぞって場面で 勇者たちを生かして、使っただけのことはあります。

しかも、MP消費で、ターンが分かる、カウント機能付きです。

アストロンは 必ず先行を取り、凍てつく波動を食らっても、ホイミンのベホマズンを指定しておけば、後手を狙うことで、全員回復できます。

今回は、これの応用で、主人公に〝しんぴのよろい〟を装備させておき、凍てつく波動、メラゾーマ、の後に、回復を入れます。

回復には時間がかからないので、オススメです。


この アストロンを、計19回、MP38 使うまで 消費します。

2ターン目~20ターン目を、アストロン です。

8数えて、次のターン入力。

必ず ダークドレアムは 7数えた時点で行動が終わっているように、確かめます。

はぐれの悟り入手の、このループ全体は、時間をかけてやり直して、成功させましょう。


最後、21ターン目は、☆8の盗賊組。後列にいる、残り3人、ドランゴ、テリー 、キングス、を、6番目が2番目、7番目が3番目、8番目が4番目 と、順序通りに呼び、4人でマダンテ

マダンテ2発で、倒せます。


つまり、1ターン目の、チャモロかホイミンが、マダンテを打てなかった場合は、21ターン目で、4人全員がマダンテを打って、勝利です。

これが崩れると、ループが止まります。

キャラクターは、必ずしも、上記の通りのメンバーでなくてもよいです。

上記が一番、揃うと思いますが、キングスは、別のキャラでもOKでしょう。

キングスは、MPが高いですが、素早さが低いので、ほしふるうでわ+ホイミンを、高MP役に回しました。

ホイミンも、MPが高くて ほしふるうでわで すばやさ300以上にできるキャラなら、代えOKです。


ダークドレアム撃破後は、アイテム入手可否等で、文章の表示回数が変わるので、必ず、Bボタンを、適度な速度で、押し続けます

1秒に3回くらいがいいでしょう。

B以外のボタンで行ってはいけません。

興味のある人は、Xボタンで行ってみましょう。


ダークドレアム撃破から すべてのセリフが終わって、その後 30秒あれば、十分でしょうか。

Bボタンを適度に押し続けながら30秒。

その後、確実に、Aボタンを押して、ひとりひとり、〝ねる〟に合わせて、南下。 下側を南側としていますが・・・。 南側の通路で、右往左往 します。

主人公サイドがMP400くらいまで回復すると、後列と入れ替え。 マダンテ組のMPを、900以上まで、回復 します。

最後に 必ず、東側下の扉に入って 眠り状態を解除 し、ダークドレアム召喚の 2歩くらい前から、半歩ずつ歩み、最後の半歩の時点で、ループを終了します。

半歩が怖い場合、ループ開始の時点で、1歩下がっておくと、ループ終了時に半歩まで進んでしまってもOKでしょう。

最後に、ねる、を使う4人は、最初にマダンテを使う4人の順序になります。


こんなに、コマンドコントローラーの持続時間が持つとは 思っていませんでしたが、実際やってみると、つながりました。

コマンドコントローラーの発売が、93年、ドラクエ5が92年、ドラクエ6が95年 ですので、制作側が、ドラクエ6の操作に、このコントローラーの存在を考慮して開発した、と考えると、歴史の本文を読み解くようで、おもしろいです。


サイクルがつながると、感動します!!



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これってダークなループ??
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ダークドレアム・ローテーション、ですからねωω


が。


ダークドレアムは、しゃべるまでは、実体のない破壊神のようなものです。

が、しゃべって、時間が生じ始めると、人間らしくなるのです。

そして・・・。


去り際の、セリフが、カッコイイですねwww


そして、テリーは、はぐれの悟りを見つけると思いきや・・???



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ミッション1のおまけ ~テリーVSダークドレアム~
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主人公は、なんとか行けました。

テリーのワンダーランドでは、ミレーユと、大樹コンボです。

ダークドレアムとも、親しき仲なわけですよ。

しない手はありませんね。


テリーに、ラーの鏡…じゃなくて・・・

奇跡の剣、と、神秘の鎧、を装備。

ここは、誰でも、はやぶさのけん、を装備したくなりますが、実は、自動回復は、脅威です。

ミルドラースの瞑想 、初期ゲマの自動回復・・・。

味方にさせると、すごいです。


テリーは、ベホマを覚えている必要があります。

まずはスカラ!

後は、はやぶさ斬りで、攻撃は最大の防御、です!


テリーのワンダーランドで、裏面に来た気がしました。


それでも、ダークドレアムの連続呪文系特技は、とてつもない脅威です。

自動回復グッズが、その回り込みを、上回ったということです。



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結果!! ~先ほどのローテーションから、1日半後~
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DQ6 02.JPG
【ドラゴンクエストⅥ (SFC) / ENIX / 1995】

あふれんばかりに、はぐりん温泉のように、悟りが湧いているでしょう (・ω・) ✧

むふふ。




〔ミッション2〕

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あなほりで 1000万ゴールド!!
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先ほどの画像で、あれ? と思った方。

そう。 ドラゴンの悟りが、99個!!!!!


これは、あなほりで、実現します。

(ドラゴンの悟り を拾ったわけでは、無いですが。)


デスコッドへ行き、井戸の底の、敵の出てくる最初のエリアへ。

穴掘りにカーソルを合わせておきます。

そこで、ローテーション(ループ)を開始。


ミレーユ、うさちゃんω で、あなほり♡


(※別キャラでもいいですω)


5回ほど、穴掘りをして、半歩上へ。

これを繰り返して、16回くらい、つまり、半歩4つ分くらい、穴掘りしたら、扉をくぐって、下のエリアへ。

ドラクエ6では、このくらいでは、エンカウントしないらしいです。

下エリアでも、4回ほど、穴を掘って、上へ。

ローテーションのコントローラー入力の終了。


上エリアを重点的に掘るのは、破壊の鉄球などのアイテムを入手することがあるからです。

主人公は、やさしいので、破壊の鉄球を装備できません

ので、はぐりん勧誘には、微妙ですが。


新快速のように、毎時4本くらい、すてきなゴールドが出ます


基本的には、666999G を所持 します。

ゴールドが出るのは、4回に1回、当たりは、さらに、1/128 程度なので、上の数字が 667192Gになっても、当たっていなかったら、期待値で出ていない、ということでしょう。

1Gと2Gの確率が均等の場合ですが。


当たりの場合は、更に 所持金の50%程が、ざっくり出てきます

サタンジェネラルあたりを狩りまくっていると、67万ゴールドは、割とすぐに、たまります。

ドラゴンの悟りを、あまり買いすぎず、購入以外のアイテムとして入手できる3つ+ドランゴで、完結しておく、のもいいです。

メダル90枚に関しては、そういうプレイをしていなければ、基本的に、集めきれないと思いますので、2つ+ドランゴでしょうか。


別に、10万Gくらいでも、始められます


あ。ゴールド銀行の、回し者でした(・∀・)?



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コマンドで 1000万ゴールド!
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デスコッドの地下で、999999Gと表示された時点 で、セミ・ローテーション(部分ループ)を開始します。

リレミト~地下、までの動きを、コマンドコントローラーに入力します。

他の4つのボタンで、設定します。


何も表示されていない状態から、コマンド入力スタート。

リレミトにカーソルを合わせて、まず、レイドックのゴールド銀行 へ。

カーソルを使って、所持金 666999Gになるように、預けます

その後、教会へ。

記録した直後、ルーラで、デスコッドへ回帰。

動くキャラに邪魔されないルートを通って、井戸の底の もとの場所へ。

一度、穴掘りを行って、カーソルを戻したところで、コマンド入力終了。


魔人ブウ編でも見ながら、やりましょう(・∀・)✧


基本的に、999999Gになることを確かめるのは、5分~10分に1回です。

ストーリー1話分(ビルス様が地球に到着するまでの時間)あたりで、2~4回程ですね。


999999Gになった時点で、ワンタッチ。

そのまま、入力を切り替えます。

1、2分経ったら、元の場所に戻っていますので、ローテーションをワンタッチ。

入力を切り替えます。

予備のリモコンが必要かもしれませんね。


こうやって、333000Gを 半自動で 預け続けることで、ゴールドが増えます

そして・・・!!!!!


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【ドラゴンクエストⅥ (SFC) / ENIX / 1995】

見事に、見たこともない桁になりましたね(*´ω`*)✧


これをコインにするのが王道ですが、好きなアイテムなども、爆買いできますよ!
(*´з`)




笑うとこ(・∀・)




〔ミッション3〕

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最強の魔人を味方に!!
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穴掘りは、ドラクエ3でも定番ですが、文字通り、手に負えない、ので、コマンドコントローラーを使う ことで、私にも、穴掘りブームが来ましたω


というわけで。

やることもやったし、ゴールドも好きそうな、あの方を、呼びに行きましょう。


今回は、マダンテを使う方法を取ります。

デスコッドの下側で、行います。

(メンバーに、空きを入れ、7人にしておきます。)

ぶちゅっ♡ ってしてる、かわいいやつのところに泊まる方が、時間が短縮できそうですが、今回は、無料宿泊施設を使って、温かな日差しを まいにち浴びる、ライフコッド・アーバンネットワーク、を使います!!


先頭のカーソルを、くちぶえ、に合わせて、デスコッドに、先頭以外のコマンドでルーラ。

着いた時点で、ローテーション(ループ)コマンド入力開始。


下に動いて、村を出たら、くちぶえ♪~(´ε` )。

後は、マダンテを、順番に。

MP500もあれば、倒せますので、一人のみを、まものつかい☆8

残りは、盗賊、で。

基本的に、先手を取れるように。


4人のMPを、使い切ったら、控えの誰かが、リレミト、ルーラで、ライフコッドへ。

キャラに引っかからないようにルートを工夫して、宿泊。

朝に、外に出なくていいので、そのまま ベッドから降りて、先頭以外が、ルーラ。

デスコッドへ。

コマンド入力、終了!



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ちょっとしたできごと
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最初に、このローテーションを行い、数時間経った朝に、見てみると・・・。


教会のあたりを うろうろとしている。


面食らいましたね。


呪いのカガミがね。

たぶんね。

メガンテとか、マダンテとか、何か、いきなり襲い掛かってきて化けて、やらかしたんだろうね。


録画できる人は、ローテーションの様子を取っておくことで、状況を確認できますね。

(たぶん、8時間に1回、とかです。 全員、はぐれはじめ、が、メタルキング、になるに十分なくらいは、戦闘してましたよ。)


後は、デスコッドの、ゴールド銀行を うろうろしている場合も。

(わたしは、ねる・うごく・リレミト・ルーラ、を入れていました。)


そこに・・・。

あの方が!!!


勧誘成功ですω




〔ラスト・ミッション〕

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はぐれメタルを フルメンバー!!!!!
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アルティメット・ミッション、とは、このことでしょうか。

何度プレイしても、これだけは、やろうと思いませんでした。


はぐれメタルと言えば…。


はぐりんが、はぐれメタルになると…!


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【ドラゴンクエストⅥ (SFC) / ENIX / 1995】

たいりょく・・・・・・・ な( ゚Д゚)



今回、はぐれメタルは、まだ、勧誘していません。

最初に、仲間になった、はぐれメタルと、分かれる、という方法を取るか否か?


はぐれメタルは、かわいいので、分かれません!!


以前、馬車がいっぱいだった、と表示されたことがあった気がします。

とてつもなくショックでした。


はぐれメタルは、かなり仲間になりにくく、その頃には、モンスター枠がちょうど埋まっているのですよ。

これを考慮して、今回は、スラリンを、専属まものつかい、ピンポイントで呼び戻して、仲間をわんさか増やすことはしませんでした。

はぐれメタルが、加入するワクワクは、十二分に、あります。


コマンドコントローラーにおいて、覚えてほしい〝ローテーション・コマンド〟があります。

それは、Aボタンを1回押し、右矢印を1回、Xボタンを1秒に5回ほど押して、数秒で止める、ちょっと待って、コマンド入力終了

という、短い入力です。


まさに、テリーのワンダーランドでダークホーンが出てくる、あの、スフィーダの盾 (天空の盾) の洞窟ですね!!

余談ですが、デュラン戦でお世話になる、あの4つの武具の名前が、ごちゃごちゃして分かりづらい、って思っている人は、天空の剣、天空の鎧、天空の盾、天空の兜、って呼びましょう。

エスタークが5で居て、あの方々が、デスコッドに来ているのも含め、伝説の武具って、そう、いくつもあるもんじゃないですよ。

ん?

神竜に会いに行くとき… (この辺で、やめよー。)


Aボタンから始まる、このコマンド を、具体的に入力する方法は、予測できると思いますが、簡単です。


まず、先頭は、くちぶえにカーソルが合った状態です。

フィールドに出ているところから、コマンド入力開始。

手早く、くちぶえをふきます。

この時、Aを押すのは、最初だけ。

後は、Xボタンを押します。

くちぶえをふいた直後から、Xボタンを 1秒に5回ほどの間隔で、押し続けます。

モンスターが現れる瞬間に、ボタンを押すのをやめ、コマンド終了の準備動作をします。

瞬間、敵が現れた後、まだ気付いていないの状態でもOKなように、わずかだけ余裕を持たせて、たたかう が、入力できる直後に、コマンド入力終了です。

これを、繰り返すだけで、たっぷり、修行してくれます。


短いコマンドなので、納得がいくまで やり直してください。


実際に行ってみるとわかるのですが、主人公は、力、すばやさ、ともに、まずまずで、ほしふるうでわ装備、ちからのたねで強化、パラディン ( 力強化がない場合は バトルマスター ) 、の組み合わせで、ムーンサルトにカーソルを合わせています。

力の種を使うときのリセット時も、コマンド入力でワンタッチにして、記録する直前までを、再現できるようにすれば、楽です。


まず、ルーラで、ゲントの村へ行き、てんまのたづなを使って、ザクソンの村近くへ。

パラディンの主人公、まものつかいのバーバラ、この二人のみで、残りは、馬車。

さらに、メンバーは、空きを作って、7人です。


ワンタッチで、くちぶえ♪~(´ε` )。

すると、敵が現れ、戦うが表示され、自動 Aボタン。

自動 右→1回、で、主人公のとくぎ、が選択され、自動 Xボタン。

カーソルを合わせた、ムーンサルトが、発動します!!

主人公の素早さは、およそ500なので、はぐれメタルに 半分は 先手を取れます。

自動 Xボタンの連鎖は、まだ続いているので、バーバラは こうげきを選択します。

バーバラは、グリンガムのムチを装備しており、結構強いです。

神秘の鎧を 2人に装備しておくと、攻撃を受けたターンに 回復できます!

(そして、次のくちぶえは、数秒以内に、自動で発動!!!!!)


もちろん、この二人は、サイレスのバシルーラでは、飛ばされません!!

(飛ぶわけないですよね。 もしかして、竜神族に、あれ 掛けられてるんじゃぁ…。)


つまり、くちぶえの入力の動作は、Aボタンを頭にして、先頭のたたかう、とくぎ 、という、入力動作と同じものが、使えます。

大幅に、時間を短縮して、次々に、くちぶえがふけます。


基本的に、右矢印が、2回連続で発動することはなく、Aボタンの後でしかメニュー画面が開かれないため、周期がどうなっても、くちぶえ、たたかうを選んでくれます。

バーバラは、この際なので、とくぎを まじんぎり に合わせていますが、カーソルの発動率は低いです。


コツは、くちぶえ→たたかう、の数秒を、ロスなく、入力できる時間に、設定することです。

長すぎると、周期が長引き、短すぎると、先頭の特技が発動せず、攻撃が選択されます。

フィールドで右に動くこともありますが、周期が短いと、ほとんど動きません。

動くのならば、右に 川や海・岩山があればいいということです。


このコマンドは、ドラクエ6では どこでも使えるので、穴掘りなどを終えて、他にローテーションをする機会がなくなったら、これを登録しておくことを勧めます。

(入力時間が長くなりますが、種・木の実集めで、盗賊4人に置き換えても、使えると思います。 場合によっては、コマンドを再入力しましょう。)


この、くちぶえサイクルによって、はぐれメタルに、あたっく♡ をすることが、
う~ん(≧▽≦)と できます
!!


そして。



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夢のワクワク✧☀✧ アルティメット

〔すてき!すてき!すてき!〕 !!
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☆彡


DQ6 05.JPG
【ドラゴンクエストⅥ (SFC) / ENIX / 1995】

ねこさん、ねこさん、こんにちは(・∀・)💛





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【ドラゴンクエストⅥ (SFC) / ENIX / 1995】

ふわふわ♪ めためた♪ るんるんるんっ☆彡





みっしょん〔FINE〕 ♡♪🌸

posted by ふしぎ☆とど at 23:18| ドラゴンクエスト | 更新情報をチェックする

2026年06月29日

[風来のシレン]いやしウサギで 掛け軸裏10000階(・∀・)♡ -実践編


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いやしウサギで 掛け軸裏10000階(・∀・)♡ - 実践編 -

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私の、高速潜行状態の目安は、ミノ斧+30、ナバリ+40 位です

実際は、ナバリの防御力45は欲しいです。

50を目指しながら、オドロにびくついて、ダッシュできないです。

私の思う 高速潜行状態は、ダッシュを ほとんどしません

素振りで進みますが、迷路部屋のガイバラに声を掛けないように、壁際に素振りをする 癖をつけたのに、声を掛けて 終わってしまいました。

(声を掛けたら、もう遅いので、セリフ中にリセットはせず、たぶん、番付が出たら、渓谷に戻る前にリセットして、風来日記を移せば、クリアシーンが見れるんじゃないかな...? ――――― 番付に載る所に行っても、冒険失敗・・・とは ならないと思うんですけど。 ふつうに 渓谷に戻ってから 中断するべきかな? ――――― ルビーコンボできなかったとき、ガイバラに話しかけて 試してみるといいね。)


[2021 06 29 の記事です。トップ記事のため 日付を 編集しています。]



というわけで、素振りを やたら行うのは、その意味で危険です。

オドロにオドられても、地の恵みを店でゲットできれば、踊れます(*'▽')!!


でも、確かに、盾の強さを少しずつ上げていけたら、楽しい。

防御力45で手を打たず、1時間ないし4時間かけて、防御力50にするか、そのまま 高速潜行を楽しむか。

わたしは、慎重な、前者かな。

防御力30でも、大変なので。


というわけで、高速潜行状態の、シューベル肉屋、画期的アイテムリスト。


やみふくろう(・∀・)

やみふくろう(・∀・)

やみふくろう(・∀・)

やみふくろう(・∀・)

やみふくろう(・∀・)

やみふくろう(・∀・)

やみふくろう(・∀・)

やみふくろう(・∀・)



・・・。


無いか(。-∀-)(笑)







これができれば、オドられずに、店を見つけて、徹底的に盾を鍛えられるので、ある意味最強です。

しかし、どれだけ盾を鍛えても、理不尽な連続モンスターハウスで、簡単に没るので、縦を鍛えたいのであれば・・・という構成ですね。


ただ、私も、最初は、あかりをてらす、やみふくろうだけで、進もうとしました。

オドロの脅威と出現率が、それほどでも なかったことと、肉屋のコストを考えると、結局は、すぐに、あかり効果なしに 落ち着きました。

店の地形(外フロア)の時は、あかりの巻物を 使いたいです。

カラクロイドで ワナの設置の時、やみふくろう・あかりの巻物と、併用必須です


深層階を目指すなら、そうやって行動数を節約すべきです。


よって、あかり と カラ肉、シューベル肉屋に必須のアイテムです。


あかり効果系は、1つの時は、わざわざ店探索には 使いません。

外フロア地形の時は、高確率でオドられます。

マジです。

店を探索するかは、悩むところですね。


というわけで、オドロは、かなしばりが便利です。

が、無い時は、出会ったら、戻って、敵が居ても 場所替えで対応し、罠でクリアします。


或いは、2匹以上 固まっていたりすれば、何らかの肉を 食べる手もあります。

盾がやられれば、一気に、攻略が難しくなるからです。


オドロ様は、出会っても、向こうのターンが50%、ようすを見るが50%、剣をオドるのが50%、つまり、単純に見ても、出会い頭に 盾をオドられる確率は、1/8 。 8匹出会い頭で出会うまでに、地の恵みを一つ見つければ、相殺できます

素振りでも、すべての敵を感知するのは、通常、不可能です。

倒したモンスターの後ろに居たり、鈍足状態だったりすることも ありますし。


かなしばりを 持てればいいですが、主に、かなしばりの回数も 無くなったら、肉屋をする、という感じ。

かなしばりの代わりに、有効な肉を持ちます。

杖は 場所替え1本を、新しいのと交換していく、という方法です。

かなしばりは、肉に余裕が出来たら、拾います。

無ければ、拾いません。


ふくろう2つが主流でしたが、色々な危機を考えて、性質の違う肉が あった方がいいことに気付き、以下の構成に落ち着きました。

ふくろうは、ひとつ持ち、時々出る あかりの巻物を持つことで、肉を あかりの巻物を はじめとする 有効なものに置き換えて、究+に近い 高速潜行モードに引き継ぎます

違いは、落とし穴に落ちても 盾が削られない、防御力が高いので、より多くの戦闘ができるが 無理は禁物。 肉を持っているために、究+ほど 罠巻き等を毎階で読めない、というところですが、体感は、究+の属性でした。

つまり、1、肉屋補充 から始めれば、2、次の肉屋補充ではなく、2、アイテム欄置き換え、3、肉屋補充、と、肉屋の回数を、半分にできます。

ピンチの時だけ 肉を使えばいいので、徐々に、アイテムが溜まっていけます。

補充用のアイテムは、ピンチをしのぐ用では無く、通常の攻略に使います。

肉が減ってくれば、小回りが利きます。

肉があっても、掛け軸裏ですω


1の肉屋補充で、50階層ほど進めます。

2のアイテム欄置き換えでも、最低限の優秀な肉セットは 残っていますから、そのまま、50階層ほど進めます。

3のサイクルが来るとき、装備外しの罠を見たら、肉屋をします。

高速潜行を行っている 多くの風来人は、シューベル肉屋での肉は、最低限持ち、万が一使ったら補充する、という方法を 取っているらしく、めったに シューベル肉屋を行わない、と思っていました。

私は、肉屋を 3階に1回は 開こうと思って 階段を下りていきましたが、99Fを越えたあたりで、そこまでする必要が無いことに気付き、結局は、100階に1回の割合で開いた、と言っても過言ではないくらい、肉を温存する方法を覚えました

食糧は、よく 足りなくなるので、なるべく、デロデロの罠を使います。 つるはしも便利。

シューベル肉屋を 最低限残すのではなく、肉を節約していく、という方が、万人に対して、近いと思います。

節約していけば、最低限の肉やシステムを残した状態と、肉屋の開くコストに、そう 大差は無いです。

わたしは、盾の防御力 45程度で 進みましたから、 シューベル肉屋だけで進む方法、に近い入り口から入って、シューベル肉屋を最低限使う、という方法にシフトしていき、バランスが崩れたら、肉屋メインで進む入り口に、充填して、戻ります。 プレイ経験値は、ずっと、深まります


さて。 いよいよ、私のおちついた、肉屋後の、アイテム構成です。 (やみふくろうより後が、真骨頂です!!)


―――――――――――――――

つるはし

ミノタウロスの斧+45
地雷ナバリの盾+45

ワナ師の腕輪


―――――――――――――――

場所替えの杖

―――――――――――――――

ガイコツまおう ×3

シューベル ×2

おばけ大根 ×1

カラクロイド ×1


―――――――――――――――

やみふくろう

―――――――――――――――

いやしウサギ ×3

鬼面武者 ×2

火炎入道 ×1


―――――――――――――――

死神

―――――――――――――――


武具の修正値は、目安です。

この位あれば、使い捨てのみより、遥かに楽です。

使い捨てを拾って、オドロ対策に充てる、は、誤爆が怖いので、オススメしません。


やみふくろう、の 繊細な欄は、あかりの巻物を拾った時に、空きがあれば、予備増結とします。

本来は、ウサギ×2、ふくろう×2、の構成でした。

かなしばりを 持つときは、ふくろう×2のひとつを、あるいは、ウサギ×3のひとつを、かなしばりにします。


場所替えは よく拾うので、――足りないこともありますが―― アイテム欄に空きがあれば、2つ、3つにし、上側から消費、下側を識別したり、店で鑑定して 並べ替えます。


まおう×3、シューベル×2は、多いと思います。

しかし、究+に近い攻略を、武具をプッシュして行う限り、肉を温存でき、むしろ、アイテム欄18個と割り切った方が、楽です。

残り2欄の、まおう、シューは、軌道回復用です。

シューベルが2つあれば、ガイバラに外した時も、連続して投げられます。

回収は、後でもいいです。

大根をロストすることは、ほぼ無いですが、鈍足罠で補えるので、1個で十分です。 というか、魔王やシューベルには かないません。

既に、力1なので、いざという時、食糧が尽きるタイミングで、肉屋を行うときは、こやつがいると、マイナス効果のほとんどない草で、おなかを満たせます。

カラクロイドは、そこまで使う頻度が高くないこと、倍速ですが、シューベル肉屋以外のコンボをしないために、優先度は低めです。 ただし、1個を守る必要のある、貴重な能力です。 カラクロイドが無くても、メインの罠がデロデロのみでも、一応肉屋はできます。 魔王は無理ですが。 どちらかというと、店で見つけても、持ち切れないことの方が多く、予備の魔王とシューベルの中に、カラクロイドが 含まれている感じ です。 武具が強いので、魔王を作らなければ、何らかの役立つ罠だけで、肉屋は可能です。

魔王が出来なかったときは、たとえ他の肉が十分でも、封印罠を見つけ次第、魔王を入手します。

モンスターハウス等で消耗した直後に、肉もアイテムも尽きたら、まおう×2、カラクロイド×2、で、次の階へ。 モンスターハウス対策の肉は、十分にそろいます。


ここからが、すごい!


まず、いやしウサギが、3匹もいます

実は、ホイミンパンが有名な、回復技の、元祖 です。

まだ肉屋の周期では ないとき、巨大なおにぎりのドロップを期待して、足踏みできます。

出たら、欄を、巨大なおにぎりに置き換えます。


基本は、2匹いれば、十分です。

鬼面も、同様です。


この欄の構成は

――――――――

いやしウサギ (銀)

鬼面武者 (金)


――――――――

の、簡易やぐら が、アイテム欄を軽くしたときの、王道の構成で、そこに 入道を加える と安定します。


その完成系は!

――――――――

鬼面武者 (金)

鬼面武者 (金)

いやしウサギ (銀)


――――――――

美しい構成の、やぐら です。

とどの命名〝 ハード ウサギセット 〟 ――― (入道も加えます。)

どんなモンスターハウスでも 連続でも、場所替えと併用することで うち滅ぼせる 優秀な構成 です。

階段手前で鬼面を食べ、復活後に、能力も活かして階段を降り、次の階層でも、場所替えから鬼面を食べて、同様に。

フィナーレは、いやしウサギです(*´▽`*)☀


さらに、長期的に 掛け軸裏を 潜行するのに、すてきな構成に 進化できます。

――――――――

鬼面武者 (金)

いやしウサギ (銀)

鬼面武者 (金)

いやしウサギ (銀)


――――――――

完っ全な、総やぐら、ですね(・∀・)

これなら、どんなモンスターハウスが 連続で来ても、モンスターハウスの方から、シッポ撒いて逃げるでしょうω

もちろん、階段を即降りする、という、詰め将棋です。

長居はしません。

いやしウサギは、万能なので、どんな時でも、すばらしいのです。

大部屋モンスターハウスは、右か下をつるはしで掘って待機すると、仙人の呪文も、スカイの炎も、やってきませんでした。 正規の通路では無いからでしょう。 そこで、いやしウサギの登場です。 連続でモンスターハウスが来ても、ウサギになって、フロアを掌握できます!!!!!

入道を加えて、〝スペシャル ハード ウサギセット(≧▽≦)

悟れそう(・∀・)

ちなみに、ハードは、堅い、厚い、という意味です。


1階の肉屋で、連続モンスターハウスを、2回、計4回、クリアする構成なら、優秀なパートナーが、わっさり居ても、ひたすら嬉しいのみです(・∀・)

――――――――

鬼面武者 (金)

鬼面武者 (金)



いやしウサギ (銀)

いやしウサギ (銀)

いやしウサギ (銀)


――――――――

命名〝アルティメット ウサギセット

アルティメット ハード ウサギセット でもいいですよ。

理不尽な モンスターハウスが 来ても来なくても、もはや、怖いものなんて、ありませんω

いやしウサギは、とてもやさしいので、友だちを回復するのです。

やさしさで、掛け軸裏、大制覇(≧▽≦)❀❀❀❀❀❀❀



というわけで、構成の説明は、以上です。


モンスター状態は、ナバリ効果時に比べて、地雷によって大ダメージを受ける ので、簡単に、大型地雷コンボの餌食になり得ます。

火炎入道ですら、あくまで、シレンの身体ですから、例外ではないそうです。

まわりに、ふえるのに(。-∀-)ccccc


つまり、いやしウサギで、部屋を巡回するのは、安全とは言えません。

カラクロイドでの罠設置時、乗り移ったブレイドゲータなどでも。

そういうときに、オススメなのが、鬼面武者です。

外地形の店の時、鬼面になれば、ダッシュできます。

ふくろうの代わりに 持つことができる 理由が、これです。

よって、ナバリがある以上、シレンで進んだ方が メリットがあります。

ふくろうばかりで進むか、鬼面も混ぜて進むか、いずれにしても、モンスターでは、地雷ナバリの恩恵が 得られない ために、シレン主体の方が、安定 します。

だからこそ、モンスターハウスの後、地獄耳状態では、そのまま、モンスターで巡回可能


また!


忘れてはいけませんが、ワナ師の腕輪を外せば、どんな場面でも、巡回可能

ただし、その場合、強いモンスターに対抗できる肉であること、シレンで進まないこと、地雷ナバリの恩恵が不要であること、ワナ師を外した状態で シレンのままで 間違って装備外しの罠などを 踏まないこと。

常時、肉を食べて進む、シューベル肉屋専門の構成で、進む場合に、有効です。

ある意味、使い捨ての盾で進む方が、縦を鍛える 超級のコストが 免除されますし、ハードウサギセット(やぐら) も持って、プレイする楽しみは、こちらの方が、上かもしれません。

今回は、ワナ師のつけ忘れが、やはりあったので、基本は、外さずに、どうしても、オドロ増殖など、うっとおしい時のみ、外して、すぐに付けました。


アイテム欄が開いたときは、巨大なおにぎりを 優先して持ちました。

場合によりますが、シューベル肉屋後の構成に 近くします。


かなしばりの杖→あかりの巻物→巨大なおにぎり(ひとつ限定)→予備の場所替えの杖→ふきとばしの杖→予備のつるはし→さらに予備の場所替え→弟切草→ワナの巻物→おはらいの巻物


こういった優先的な順序で 持つことが多かったです。

特に、かなしばりは、オドロに強い効果を発揮し、適宜、腕輪を外しますが、その部屋から 遠くに行けば、付けても大丈夫なことが多いです。





シレン11.jpg
【風来のシレン(SFC) / CHUN SOFT / 1995】

↑ (その1) カラクロイドの肉専門店(・∀・) これは持ち切れませんわ。 (その2) 結構珍しい 水路マーク部屋? どこか行けそう。 (その3) 2つ部屋モンスターハウスでの〝多重かえし〟 このとき 吹きとばしが 斜めに活きました。 (その4) いよいよ!階段と店と肉屋の循環で 盾の防御力が 本格的な 高速潜行状態用に 強化されていきました !!!!! 簡易 強化の壺 効果 ですね。





ふきとばしの杖は、意外と、モンスターハウスで、多重かえしを掘って 退避する時に、斜めに敵を吹き飛ばせたりと、意外な状況で、使えます。

杖を使いたい オドロ に無効なことが多い杖 なので、持つ頻度は 低めです。

一応、シューベル肉屋時に、場所替えの代わりに使えます。

その時、5や10ダメージを回復する、いやしウサギが、やさしいです(・∀・)❀


元々、ふくろうを たくさん持つ構成に しようとしていたので、あかりの巻物を複数、アイテム欄に埋めると、高速潜行に 磨きがかかります。

かなしばりの杖も、予備があると、バンバン使えます。

コンボには 使用しませんから。

その他、罠巻き、持ち切れないときの あかりの巻物、などは 階段等が無ければ、拾わずに、その場で使います。

階段等があれば、降ります。


つるはしは、通常時に、仙人が やたら呪文を吹っかけてきて、大部屋モンスターハウスでもないのに、退避する時などに使えます。

基本は、2マス掘って、足踏み。

他には、スカイドラゴンや、ブレイドゲータの、猛攻、ワナの巣で召喚されて ぞろぞろやって来た時など、いろいろ使えて、究+でおなじみです。

かえしを掘ると、さらに効果的です。


混乱のワナで、何も表示されずに、いきなり アークドラゴンの炎 が 来たことがあります。

天然で沸いた感じ です。

店の外地形で、さすがに焦って、入道を食べました。

すぐに落とし穴を見つけて、食べなくてもよかった、と思いましたが、入道には、ウサギの回復機能も 鬼面の復活機能も無い ので、他の敵と戦う余力も考えて、なるべく体力があるうちに、食べておくのが無難 です。

他にも、いやしウサギで対抗 できますが、あかりをつけてからの方が いいかもしれません。

ブレイドゲータ等と出会って、アークの炎がやってきたら、無事に済むかは分かりません。

今回は、穴に落ちずに、興味本位で、アークの方へ行きました。

やはり、強い防御力を 持っております。


様々なモンスターハウスでは、場所替え等を駆使しながら、モンスターにならずに、強引に階段を下りることが 多かったです。

その場合、やはり、いやしウサギを使う頻度が 高め です。

必ず使うわけではありませんが、つるはしで退避しても、HP30程度まで下がってから回復するのは、危険すぎます。

それなら、いやしウサギを 使うべきだと思いますが、危ない橋を渡ってもイイなら、好きなようにするのが楽しいかもしれません。

次に どんな理不尽な大部屋モンスターハウス等が 待っているか分からないんだし。


また、大部屋は モンスターハウスではなく 特殊ハウスの時ですら、仙人とスカイが、大抵 沸いており、他の地形の場合も同様で、割と簡単に ピンチになります。

それでも、モンスターハウスよりも 脅威は 通常減りますが、警報スイッチ含む、ゴーストハウス、特に、小部屋での開幕は、怖すぎます。

盾を弾かれたら、そこで終了です。

使い捨ての盾があれば、別ですが。

元の盾を、拾って装備できれば、別ですが。

その場合に有効なのが、鬼面です。

ブレイドゲータなどが、混ざって、大型地雷とか、踏んできます。

そこに、スカイの炎や、仙人の呪文が、上乗せ。


小部屋モンハウは、罠次第で、おもしろいことになりました。

また、つるはしで地雷に誘導するとか、4つ部屋でも 工夫が生きます。

かなしばりも便利です。


疲れた時は休んで、後日、楽しくやります。

なんせ、中断できるのですから



しかし、さすがに、500階ともなると、飽きてきます。

オドロがいる以上、無限に進むにも 限界がありますし。


そんやかんやで、ゴールは、500階にするのが、意外にベストなのではないでしょうか?

個人的には、500階で、ガイバラに話しかけて、無事 番付に乗せる、というのを、一般化したら、おもしろいと思い始めています。

ハードウサギセットで、800階以降に現れるであろう、強力なモンスターハウスこそが、最大最強の試練… かもしれませんが。


まだまだ、書けることは あったと思います。

正面ファイターに、矢の罠を踏ませると、経験値を貰える、とか。

ダッシュは、素振り後の地形次第で、使う、とか。


基本は、敵とは戦います。

くさおにでレベルが下がっても、すぐに70に戻ります。

つるはしは、1マス掘りなどの ショートカットにも便利。

基本は、数回以上使ったら、未使用と分かる 黄色いものに 置き換えていきます。

もし、モンスターハウス等で つるはしを使う場面が来て、呪われていたら、たぶん、大変なことになります。

よって、交換するか 迷う時もありますが、4回以上使っていれば、交換しても良いですし、大抵、装備外しの罠と すぐ出会います。

大部屋モンハウで、退避した後 ひたすら掘れない壁を 掘るしかないのでしょうか。

それでも壊れたと思います。 たぶん。

とはいえ、そこまで落ちていないですし、割とガンガン使いたいので、ある意味で、温存しておきたいアイテムです。

個人的には、100階、200階・・・500階、と、変わる緊張を楽しめ、さすがに、即降りしても 進んでいる実感が無くなった500階くらいから、飽きてきました。

それも贅沢ですが、飽きると、ミスを誘発します

番付に記録として残そう と思うのならば、500階がいい かもしれません。

或いは、盾が もったいないのなら、それこそ、たまにやる、エンドレス、いやしウサギで 10000階! が、中断と組み合わせて、究極 です。


ここで、なぜ、私が、この題名にしたか が、分かりました。

それだけ、ベルコンボは、時間との戦いだということです。

盾さえ鍛えれば、店を見つけてやろう、というモチベーションが、プレイしながら、上がります。

掛け軸裏は、やり切った、と思っていたので、食神のほこらは、肉有りと無しで、全く難易度が別物なので、ずっとやりたかったことができて、うれしくもありますが、もっと早く 盾を鍛えたいな、とも考えます。

地の恵みの偏りが、時間によって異なるならば、5分だけプレイして、出なければ中断、出れば続行、で、1時間あれば、まさか、防御力50まで行ったりして(爆)

余った時間に行えれば最強ですが、中断からの再開が どこまで信頼できるのか…。

記録しやすい形式ですが、ラグが 無視できなさすぎます。


いやしウサギで、楽しかったことは、掛け軸裏の深層階の 真っただ中で ウサギになっている ことが、これほど、ふしぎに思えるとは、というところです。

スカイドラゴンと戦っているときは、炎が来たら、回復! 敵と戦ったら、その後、回復。 掛け軸裏が、癒しのダンジョンに、見えました…!!!!!

フェイの最終問題で、回復の腕輪と、背中の壺を 駆使して進むときのような、緊張感でしょうか。

1階層限定とはいえ、回復が必要な時に、無限に回復できるダンジョンが、掛け軸裏だったんですね…。


その他、多数のスカイドラゴンの遠距離に、多数の近距離のデブートン、と、火炎入道で戦ってみたい とか。

入道は、使う機会が少なく、しかし、もし持っていなかったら、場所替えが尽きて、死神では、壁に着く前に・・・

ということがあるので、、温存しておいた入道で、壁まで逃げて、掘って、うさちゃんにチェンジ! で、持つでしょう。

やってくる敵の順序にも よりますが。

あるいは、入道、鬼面、うさぎ。 の順で。

最後に、いやしウサギになるのが、つまり、ウサギを 最後まで温存しておくのが、ひとつの鍵 だと思います。

基本は、鬼面か ウサギと、死神が健在で、あかりや かなしばりなどが 揃っていれば、進みます

装備外しの罠を見つけたら、肉屋を行ってもいいです。

回復中に素振りをする方法も ふんだんに使いますが、この後に肉屋をやろうとしたときは、さすがに、風がいつ吹くか、せかされました。

どのようなプレイ方法も、一長一短があります。

やはり、素振りは、通路で最低限、後はダッシュで構わない、のでしょうね。

しかし、盾を守る必要もあり、階層と到達度次第でしょうか。


そんな感じで、このレポートを終わります。

個人的には、〝ハード ウサギセット〟が、ツボ です(・∀・)💡

ラベル:風来のシレン
posted by ふしぎ☆とど at 11:08| 風来のシレン | 更新情報をチェックする

[風来のシレン]いやしウサギで 掛け軸裏10000階(・∀・)♡ -準備編


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いやしウサギで 掛け軸裏10000階(・∀・)♡ - 準備編 -

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掛け軸裏・食神のほこらでは、〝エンドレス〟というものが主流で、皆、99F以上先へと、潜っているみたいです。

つまり、肉有り食神では、そのくらい潜っている人が居るとかいないとか。

というわけで、行けるところまで、行ってみましょう。


私は、掛け軸裏を500階以上、最終的に、ゲームオーバーにならずに、潜ることが、できました。

その記念に、解説します。


[2021 06 29 の記事です。トップ記事のため 日付を 編集しています。]



私は、わりと綺麗な、SFCとカセットソフトで、プレイしています。

というか、そうする人の方がまだまだ多いでしょう。

最近のハードでも、SFCシレンが 遊べるようですね。


99階でカンスト(カウントストップ)するので、それ以降は、記録を付けねばなりません。

究+ (チキン・カラクロイドの肉も使わずに 掛け軸裏99階達成) を、結構前にクリアしたとき、掛け軸裏から離れて、食神無し無しに挑戦し、そのまま、トルネコ3に流れて、ダース様とお散歩する所まで行きました。

そして、掛け軸裏の ある意味、ガイバラ以上の 究極の敵は、そのダース様の 別の呼び名、アークドラゴンです。

出ますω

その時、有効なのが、もえてるやつです(・ω・)🔥


で、100階以上の記録の付け方ですが、私は、縦25階までを4分割して、紙1枚に100階層、階層と 満腹度などをメモしました。

ヤンガスの魔導で、999階があるので、体感としては、カンストしているから、おかしなことをやっている…という感じはなかったです。

ソフトの裏側では、65000階くらいまで、数えていそうω

紙1枚で100階なら、途中で回想を間違えても、簡単に判ります。

何度も訂正しました。


左に階層、満腹度をメモ。 近くに階段があるなら、メモらずに、降りる。 降りたら 右の欄に、□を付ける。

つまり、階段で降りたら、□、落とし穴で降りたら、■ を付けます。 実際は 何でもいいです。

そして、降りた後、次の階層を左に書きます。

開幕○○ハウスだったら、階層を書いている間に、○○を見落とすことがある方法です。

降りているときに、□■を書いて、次の階を書かないと、忘れます。

思い出せない場合は、それ以上降りていても、カウントは、次の階層にします。

99階より先に行っているけれど、記録を つけ忘れていたら、次の階層が、100階、です。

もちろん、確実に思い出せる階層は、加算します。

すぐに階段なら、□↓、と、電車の快速のダイヤのように書きます。

場所替えを1回使ったら、かえー1、かなしばりを2回使ったら、かなー2、つるはしを拾って置き換えたら、つるはし+ のように表記しておけば、階層メモを忘れた時でも、便利でした。

重要な場面で、杖の回数の食い違いが起きないようにするにもいいです。

100階 かえ+、106階 かえ-1、109階 かえ-3、ならば、現在、残り1回以上ということです。

つるはしの回数も メモります。 簡易 やり過ごしアイテム です。 かえしを 2重に掘れます。

別の紙に、かえ、かなし、ふき、つる などを表記し、回数をアップデートし、階層の紙に、参考程度に書いておいても、+だけあれば、いつ拾ったものか、わかりますね。


モンスターハウスが開幕だったら、大部屋は、おぉ♪(ノ)’∀`(ヾ)・・・じゃなくって、大MH、を、〇で囲みます。

〇は、開幕という意味です。

4つ部屋は、4MH、2つ部屋は、2MH、開幕ではない場合は、素通りで2H?、入って、→2MH、など。

開幕は、〇。 後から入った場合は、→ を付けます。


パワーハウスは、PH、4つ部屋開幕なら、4PHに〇

ドレインハウスは、DH (ドH)、2つ部屋開幕なら、2DHに〇

一つ目ハウスなら、めH (目H)、後で入った 詰まった小部屋なら、→小めH

どろぼうハウスなら、どH、後で入った中部屋なら、→中どH


開幕迷路部屋だった場合は、め 〇、とします。 (「め」を〇で囲む。)

こういう風に、後で思い出せるように、なるべく簡単に 命名整理していきます。


ここで聞きたいんですが、10000階とか、どうやって数えたの(・∀・)?

根性?? ☆彡







シレン06.jpg
【風来のシレン(SFC) / CHUN SOFT / 1995】

↑ シューベル肉屋は 最速 〝7階〟で 開けますω 8階で〝トドサーフィン〟
10階で〝火炎入道コンボ〟などができます♪ ( 階層は一例です。)





このコーナーを紡いだ目的は、いやしウサギで、冒険したかったからです。


シューベル肉屋でベルトーベンを作るコンボ、総称して〝ベルコンボ〟
を行い、50階を越えても 継続していましたところ…。

挟みますが、おやくそくで、いつも、シレン風に、笑える?名前が付いていますが、ペンギンコンボ(ペンコン)、スモグルコンボ(スモコン) と同じで、べルコンボ(ベルコン) でいいです。 深層まで連れて行ってくれそうω

意識のベルコンも、いいですね。


新型も含めて、次世代は、すべて〝ベルコンボ〟〝ベルコン〟で統一しましょう


で、話の続きですが、見切りが一番、防御力20で 36階クラスの 実践に使える盾です。

最初の風来人たちは、ベルコンボで、見切りを選択することが 多かったと思います。


私は、見切り+3 を、トドコンボ(トドサーフィン)で手に入れ、炎コンボ(灼熱サーフィン)や ドロコンボ(ドロドロサーフィン)などで、レベルも上げています。

そこから、地の恵みを、少しずつ拾い、なんと、縦の強さが、+10の、15です!!

36階クラスでは、十分通用します。

今までは、見切り+7が、最高でした。

また、ベルコンボを行うときは、他の、足踏みや 罠の巣での 飛びぴー狩りは、行う必要が無いと思います。

ベルコンで統一した方が、シンプルです。

ベルコンボの中で、穴にサーフィンするタイプを、ベルダンス (ベルサーフィン)、話が飛びますが、新しい、ルビー色のマムルと 一緒に行う コンボが ルビーダンス (ルビーサーフィン)、というのも、乙です。


見切りの盾の 防御力が15。 もう少しで、20に到達するかも、というところで、ちょうど70階辺りで、大部屋モンスターハウス。

絶対に必要な 死神 というアドバイスで持っていましたが、使い方が分からずに、ひとまず階段へ。 (※正しい方法:場所替え+右か下の壁に 死神で待機できれば、勝ち。)

すると、次に、大部屋モンスターハウス。


は(・∀・)?


こんな低階層で、これが出るのか…。


カラクロイドで、近くの階段へ。


しかし、死神の使い方が分からなかった というか、1回目の大MHで、階段に向かったために、総じて、次の次の階で…。


ここで、ベルコンボの欠点を挙げます。

次の階でカラクロイドの肉と あかりの巻物が出れば、続・ベルサーフィン、というのは、45階以降では、やりすぎです。

いやしウサギを… 持っていれば。。。

いっぱい召喚されてるのにω


この終わり方で、とにかく、いやしウサギを、いーっぱい(・∀・) 持ちたくなりました

そのためには、低層で 盾を鍛えきる方法 しか、ありません。





21世紀も、20年くらい経つと、信じられないコンボが、完成します。

この前まで知らなかったのですが、ゲイズ、果ては、目回し大根たちによる効果で、半永久的に身代わり効果を継続する事が可能な仕組みが、明らかとなったそうです。

仲間モンスターや仲間NPCがいない SFCシレン、あるいは 掛け軸裏では、身代わりを仲間にするしか、ビルポコンボのようなことができません。

逆に、それができれば、足踏みを使って ある程度稼げることは、20世紀でも判っていたはずです。


もうひとつ、足踏みは、アイテム確認を無行動扱いとして、何も行動をしなければ、Bボタンを押した状態でのAボタンで、足踏みをどのタイミングで行っても、継続と見なされ、行動数が2しか、加算されません

実際は、満腹度25%ちょっと、256ターン位で、新たに行動数2が加算されますが、この仕様を知らない人なら、行動数たったの2で、一体 どこまで すごいことができるだろう、と考えます。

実際は、256ターンは、コンボでは かなり長いので、何千ターン経っても、ずっと 2しか取られていないような体感になります。

つまり、地雷で アイテムを 自動更新すれば、足元確認だけで、長いターン、行動数2で、ドロップコンボが できます。

しかし、身代わりが 起きてしまうと できないであろう このコンボは、SFCシレンでは、近年まで、不可能だと思われていたに 違いありません。

つまり、誰かが、身代わりの仕様に、気付いたということでしょうか?

制作者は、この仕様を知っているはずだから、そちらから 回って公開されたということでしょうか。


ベルサーフィンをやって、アイテムがキチキチだった私にとって、地の恵みを、こんな方法で読むことができるコンボは、完全に、掛け軸裏の難易度を、ぶっとばしてしまった、と思います。

ただし、このコンボには、難点が、いくつもあります。


盾の強さが最低30、できれば40は ほしいです。

さらに、選択は、地雷ナバリで決まり でしょう。

ある意味で、木甲という手もありますが、大型地雷コンボを なめてはいけません!!

しかし、この、防御力40越えというのが、とても、時間がかかる…。


シレン07.jpg
【風来のシレン(SFC) / CHUN SOFT / 1995】

↑ 《このコーナーでの愛称:ルビーコンボ》 ① つるはしで掘って カラクロイドで罠を作る ② 巡回後 ワナ師の腕輪を外して 身代わりを作って 洞窟マムルの肉を投げ
おばけ大根で鈍足にしてから 金縛る 隣にゲイズもつくって金縛る 身代わりの攻撃力に注意! ③ フロア内の敵が少ない状態で なるべく最初の方に発生した行動順の早い敵を ベルトーベンにして、ガイコツまどうで倍速にする ④ パコレプキンで
ベルと身代わりに隣接する位置に行き 吸引虫になって 力を吸い取った後 ゲイズと場所替えする ⑤ 身代わりの横にベルを誘導 身代わりと斜めの位置に シレンも立ち もう一方には あらかじめ無害なモンスター誘導しておき 斜めの位置2点を 召喚された洞窟マムルと 場所替えすることによって 入れ替わる - 入れ替わる時は ワナ師の腕輪を外す ― (ネット上に詳しい解説有)





1日8時間を、4日 くらい かかります。

結構集中するので、画面を拡大して、ちょうど、ゲイズが見えないようにするくらいで、マップも消すと、やりやすいです。

ベルトーベンを倍速にするために、まさかの、ガイコツまどうを使いますが、こやつのワープを、たぶん、身代わり鈍足シレンの前で発動させると、ワープの2ターンラグで おかしなことになって、私の場合は、壁に埋もれて、ゲームオーバー扱いにされておりました。

その時は、風が吹いてから、本格的なコンボを開始し、地の恵みを 数枚読んで、落とし穴上で待機、中断してみた矢先に、20階で起こりました。

回想を見てみると、まどうを振って ベルがワープした直後から、シレンの歩く移動場所や攻撃のタイミングが おかしいのです

最終的に、パコレプキン、吸引虫、の位置まで斜め上にズレてしまい、場所替えしたポイントは、何もいない場所、シレンは、足踏みをして力尽きました。


ここで検証したいのは、ワープが出たら、一度 回想を見て、あるいは、中断してから再開することで、ラグが回避できるのか? ということです。

ワープが出たら、再度、中断と再会を、繰り返します。

他にも、くさおにで暗闇状態、ダッシュ、シレンが、飛びぴー用の鈍足罠を踏んで、鈍足、という状態でダッシュしたと思いますので、原因が、ワープのみだったかは 分かりません。

いずれにせよ、この状態で、中断バグが ないように調整して コンボを初めても、盾が鍛えられるまでの間、正しくロードされるだろうか? と思います。

ドロドロコンボでは、かなり長い間 足踏みしてから再開しても、読み込めました。

つまり、セーフである可能性も、否めません。


ここまで来ると、電源を入れ続けて、数日かけるほか、ありません。

これをすると、何度もできるコンボで なくなります。

この中断バグさえなければ、生きるコンボなのですが…。


余談ですが、SFCのFF4のドロップで、ステータスを 底上げするコンボを 行う時に、1週間くらい、冬場に 電源を継続していたことがあったと思うので、慎重に行えば、大丈夫だとは思いますが、電源ON状態は、既に最後の手段でしょう。 ここまでして、掛け軸裏を潜ってみたい、もう 電池もないかもしれないから、という時期だと思います。


20Fで行った時は、次に、51F以降で行おうとしておりました。

今にして考えると、深層階では、けっこうな行動数が無駄になる気がします。

このコンボを 最初に一度行った20階で、ここまで、ワナの作り方から 向きの替え方、たった行動数1が、これほどの プレッシャーになる経験を 初めてしました


もう一つ、最初に20階で行った時の前、間違って、低層で シューベルロストをしてしまった、ということです。

毒草や大根が 無いと、鈍足のワナで行う必要があるのですが、その時、カラクロイドも無いと、かなり、やらかしがちです。

再び、12階以降で、魔王を作って、肉一式を そろえると、20階ぎりぎりで、行うことができました。

コンボのアイテムをすべて持って、降りると、失敗したときに、シューベルや魔王を ロストする危険もあるため、20階までに行うのが、ベストでしょう。

不向きですが、12階くらいまでに行うと、魔王を補充する選択肢が増え、21Fからのシューベルも期待できます。

ガイコツまどうは、魔王肉を作るときに、肉にしてしまった ガイコツまどうの リユース発想ですが、ピオリムの杖が無いシレンでは、盲点だったかもしれません。 ベルを倍速にして召喚させる、という方法までは、考えたことが無かったからです。 ガイコツまどう≒ピオリム !!





シレン08.JPG
【風来のシレン(SFC) / CHUN SOFT / 1995】

↑ 洞窟マムル (とどの愛称:ルビーマムル) 2匹を ベルの左右に! 画像の位置で待機して足踏みしながら、足元にドロップした〝地の恵みの巻物〟を そのまま 読んで、装備している〝地雷ナバリの盾〟を 強化していきます。 他に、天の恵みの巻物、 命の草、力の草、カラクロイドの肉、場所替えの杖、かなしばりの杖、つるはし、やりすごしの壺、弟切草、巨大なおにぎり、など 定番のアイテムを たくさん  
ドロップします!!





低層、5階で魔王入手、6階で魔人変化、7階でシューベル肉屋、最速で このダイヤに慣れている私にとって、従来のベルコンボで推奨された、13・14階で魔王、26階で より多くの魔王をゲットする、という方法には あまり縁がなく、そこは、新型との相性が良くて、元々、7階での肉屋は、先のコンボを 想定していたとも言えます。

イヤな敵に、望ましいモンスター が多くなる序盤から中盤は、強くなっていた方がいいからです。

低層で、肉屋展開しなくては いけないなら、3階での毒草集め、5階での魔王入手が、壁です。

私は、うたうポリゴンで満腹度の最大値を上げる方が、3階での手間を減らせていいと思いますが、5階で魔王に乗り移る時の満腹度は、せいぜい120です。

足踏みしながら鬼面を待って 歌ポリや 予備の魔王を用意するのは、難しいです。

3階は、毒草3個、2個でもいいですが、できるだけ、3個、何らかの方法で、大根の前に、大根以外のモンスターを 入り口に立たせた状態にします。

ガマラでもいいですが、既にギタンを持っていることが多く、とどまっていたり、出現率が低いので、おにぎりが足らなくなったり、余分に作ってしまったり、毒草と つるはしが あれば 降りる、という選択肢が 使いにくいです。

4階は大部屋がベストですが、ギガヘッドを3階くらい倒せば、降ります。

後は、5階や6階が勝負です。

ここまで時間を かけなければ、やり直す気力はあります。


つるはし さえあれば、3階でどれだけ稼いでも、意味が無いことが多いです。

持ち物は、罠巻きや 吹き飛ばしよりは、大きいおにぎり等を 10個以上持って 降りるべきです

持てなくなるだけ稼ぐより、4階で確実にギガヘッド数匹倒す方が、楽だし確実です。

3階で満腹度200%は 時間がかかりますが、4階の大部屋で行うことが可能です。

ただし、荒らしがいるので、4階でも、アイテムを角において 矢を複数持って、にぎり変化を待つ 手間があります。


そうこうしつつ、リベンジ。

何度も、魔王肉入手に失敗し、5階までに、没。

しかし、うまく、魔王と鬼面、亡霊肉を入手出来たら、シューベルか、メンベルス+くねくねハニー (おいしそうな名前。 ドーナツかっω) の変化を待って、できれば、穴の魔王に乗り移って、ゲットします。 ここでカラクロイドも つくれれば、一気に、盾を鍛えられる 手前まで来ます。

本当は、しあわせを呼ぶ、くねくねハニー(・∀・)☆彡


私のオススメは、一度、簡単なシューベル肉屋を行って、シューベルやカラクロイドを複数入手して、魔王は1~2個あればいいので、次に、封印罠を探して、再度行います。

その前に、トドサーフィンや、ドロドロコンボで、HPを上げるか?

今回は、かなしばり等があったので、10階で、2度目の肉屋を開くと、ベルと
洞窟マムルが できたので、肉一式を なんとかそろえて、11階で ルビーコンボ
(ルビーダンス) を行いました


警報装置が無くても あてずっぽうで行うと、見事にあったので。

しかし、無いことも考えて、15階、16階の直前で、やみふくろうを2個、持っておくのが、ベストでしょう。





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【風来のシレン(SFC) / CHUN SOFT / 1995】

↑ (画像:上) デロデロのワナ (とらばさみもイイ感じ!) だけでも 簡単なシューベル肉屋ができます。 (画像:下) とらばさみを図のように方角を合わせて設置することで 強いモンスターの肉を 低階層でも 手に入れやすくなります。


ベルトーベンか洞窟マムルは、つくりにくいので、6Fなどでも、偶然できたら、持っておくといいです。

わたしは、杖の届く、1~2マス先に とらばさみ を設置して シューベル肉屋を やることが多く、意外と行動数が節約になるので、罠づくりのロスが相殺されます。

とらばさみに ベルや洞窟マムルが引っかかれば、後は、杖を振り続けるだけで、肉にするチャンスがあります。

ひっかかったまま、新たな身代わりを向かわせることも、でき易いです。

とらばさみが無くてもですが、身代わりを 部屋内のスペースで フラフラさせておくと、HPを回復できます

意外に、マムルのレベルアップは、混乱のワナでも、うまくいきました。

マムル2匹いれば、どちらかが あなぐらマムルになるでしょう。

後は、ガマラなどを身代わり状態にできれば、洞窟マムルが現れます。

レベルが下がっても、適当な身代わりをぶつけると、またレベルアップします。

しかし、ベルよりは、つくりにくいです。

HPが、5ですから。


ちなみに、洞窟マムル→メタルマムル(高防御力だから)→アニめた→ルビーマムル (笑)


強すぎ(笑)(笑)


そうこうしつつ、場所替えを使いすぎたので、なんとか、足元に 場所替えが来るまで 待ってから、2匹目の洞窟マムルと 入れ替わりました。

そして、長い ルビーコンボが、始まります。


ちゅどーん(・∀・)

ちゅどーん(・∀・)

ちゅどーん(・∀・)

ちゅどーん(・∀・)



このコンボの特筆すべき点は

洞窟マムル (とどの命名:ルビーマムル・・・赤いルビーチョコのようなマムルω) が、ベルに3匹

という、20世紀では 想像にすらならなかった キャストだからです。

掛け軸裏の低層に、洞窟マムルが3体。

2体は、ベルの方を向いております。

倍速ベルダンスです


ルビー色のマムルが、ラムネいろのと、夢で踊って、くーるくる(・∀・)

ちゅどーんω ちゅどーんω の、コンボです www



根気が、いります(。-∀-)


ベルが緑なのが、良いね。


ちなみに、ダンジョンオリジナルのモンスターに、悪いやつは、居ません。 (ダンジョン外なら、分からない。)


そして。


なんとか、盾の強さを、30以上にして、約3日、そこから、地の恵みが 滞り、最終的に、風が吹き、その後、なんとか地の恵みに集中して、1回目の風で、3枚、2回目の風で1枚、行動数40でアイテムを整理して落とし穴に落ちて、やっと中断できる

その前に、シューベル肉屋だけは 慎重にやって、一気に 高速潜行状態へ!!


ただし、盾の強さが43ほどなので、これが見切りなら、+5ほど足りません。

オドロ様に注意…。

こやつ、深層では嫌なんやけど、他のモンスターが強いことが原因やねんなぁ





ルビーコンボ中、結局、天の恵みも 読みました。

まず、命の草を フロアで拾ったので、シレンの洞窟マムルに投げる。 HPは5のまま。

次に、ベルとではなく、ワナ師を外して 洞窟マムルと場所替え+金縛り。

ベルがどっか行ったら、やばいから。

シレンの洞窟マムルに、命の草2つと、弟切草を投げて、HP20

さらに、かなり後に、命の草4つと 弟切草を投げて、HP40

ここまですれば、よほどのことが無いと、やられません。 (投石で 稀に 1ずつ削られる。)


しかし、11階では、キグニ族のせいで、結局は 詰まりました

召喚効率が下がると、飛びぴーが ワープしやすくなって戻らず、すぐに地雷の踏まない モンスターだらけになり、コンボエリアを 出なければならない羽目に。


近くに店があって、店主がいるせいでか、飛びぴーが 部屋から出てこず、7匹くらいになる。

途中で3匹くらいまで 減ることはあれど、結局は、増えている。

さらに、はるか向こうで、かえしを掘った場所に キグニ族が…。

怯えの罠を 飛びぴーが踏まない場所に 1か所だけ設置してしまったのも アダで、なんとか 行動数節約の 場所替えを駆使し、カラ肉も使い、一旦は、スムーズになったものの、地の恵みを10枚 読まないくらいのうちに、再び詰まって、風が吹きます。


シレン10.jpg
【風来のシレン(SFC) / CHUN SOFT / 1995】

↑ 店で飛びぴーが 閉じこもってしまい、警報装置が 常に鳴り響いておりました(爆) ―音消してたけどwww― バネにすればよかったのに(。-∀-) その後も、キグニ族の方へ向かったり、バネを設置しなおしたりと、色々大変でした。 むしろ、バネで飛ばされて 店に入ったんでしょうか? 店主は このフロアでは デロデロにしておくべきですね。ワナ師の腕輪を外して 身代わりに 命の草&弟切草を 投げているとき 召喚された 大将アリに 2ヵ所 掘り進められてしまってます。 アブね(´゚д゚`) ―― 盾は最終的に、強くなりました!!





やはり、15F・16Fが、良いんでしょうね。

さらに先の階は、ちびタンクが やってこないので、足踏みしても、敵が来にくいです。

そういう階では、封印すればいいのでしょうかね。

11階でも、キグニ族を封印できたら、よかったのかもしれません。


天の恵みは、結果的に、正解でした。

深層で、力は必ず1になるので、それで、つるはしで敵を攻撃すると、殆ど有効なダメージを与えられません。

武器は、かなり重要です。

力の草は、不要かと思います。

24くらいまで上げました。

たぶん、最大値は50でしょう。


地の恵みのみを 読むべきだと 思っていましたが、なかなか出ないために、モチベーションとして、天も読んでいました。

風が吹いてからは、足踏み経過で 満腹度が15程度 進んでいれば、天の恵みも読みました。

そういう時に限って、天の恵みばかり 固まって出るんですよね。

ワナの巻物、大部屋の巻物、次いで、長いから 恵みでは ないって すぐわかる、モンスターハウスの巻物。 これらは、よく出るので、地の恵みと 同じ出現率では ないはず


また、天の方が少し出やすい確率に設定されているのではないか…と。

とはいえ、地の方が、中盤まで、よく出ていましたけどω


行動数を1消費しますが、わたしは、必ず、移動後は、倍速ベルが右に居る状態で、左に向きを変えてから、足踏みをしました。 もし、カラクロイドの肉を、間違ってベルに投げてしまったら…。

ちなみに、倍速ベルも、召喚は、シレンの1ターンごとに、最大1回だけです。 8割方召喚しますが、たまに、攻撃ばかりになる 偏りがあります。

シレン左向き足踏みのいいところは、足元アイテムの判別がしやすいことです。 概ね何もなければ、剣。 出っ張っていたら、矢。 深緑の少し大きいのが、草。 矢と似ているけど 出っ張っていないのが、杖。 縦に少し細長い白い線が入っているのが、今回最大の狙い!! 巻物。 巻物と似ているけど 黒めに白く範囲の狭いテカりがあるのが、盾。 もっふる☆っ♪としているのが、カラクロイドの肉

アイテムの種類が、多くはないので、まず、矢を、次に、杖の判別を、感覚で覚えます。 数時間も 確認を繰り返してコンボをやっていれば、巻物以外は、スルー出来ます。 時々、盾と巻物の判別をおさらいします。 百発百中で分かるようになったと思ったら、巻物をドロップするまで、足踏みです。

ボタンの押し方は、私は左利きなので、右利きの人は、コントローラーを逆さまにして左手で持ったらできると思いますが、片手でコントローラーを持って、AとBを同時に押し、巻物が出たら、必ずAを離し、あるいは両方同時に離し、押し続けている間は、ご飯を食べたり、歯を磨いたりします。―― がぜん、シレンっぽくなってきましたね!

ふつうは、左手でB、右手でAを押し続け、Bを素振りが出ない程度に軽く押したいです。 Aは押して離す方法でもいいです。 押しっぱなしの方が疲れないことが多いですが。 Bも、必ずAを離してから離す、Aを押す前に、オBを押す、という方法ができれば、それぞれのターンで最低限ボタンを押す方法も、疲れてきたときには有効です。

通常のベルダンスでは、Lボタンだけだったので、このルビーコンボは、休憩を挟まなければ難しい、という 中断関連の相性が、難点として立ちはだかってくるわけです。


ルビーマムルは、癒されます(*´▽`*)




HPが150ちょっとだったので、200くらいまでは上げようと、命の草を飲みましたが、満腹度経過20%越えのみでやった方が よかったかもしれません。

命の草は、探すのが ややめんどいアイテムで、見つけたときに飲んでもいいですが、剣と盾の値を最大にする場合、行動数ぎりぎりで 約80時間 らしいですので、たとえ、盾の強さ 50を 目指す場合でも、行動数の節約をしなければ、風が吹くと思います

防御力50になっても 風が吹かないパターンを想定して力の草と 命の草を飲んでいましたが、盾の防御力が50を達成できると確信してから 飲み始めるくらいでよかったです。

15F・16Fでは、最初から飲んでも イイでしょう。

盾を鍛えても、次の階層等で 何があるかわからないので、やり過ごし1つ、カラ肉4つ~5つ、持って降りても、損は無いです。

武器は、ミノタウロスの斧を待ってから、鍛えました。 (持ってなくても、まず手に入ります。)

地雷ナバリも同様で、ふくろう2つ持つなら、使い捨ての盾以外 置いていくべきなので、修正値0で手に入れました。

複数拾って装備するくらいの時間はかけても、防御力50を目指すなら、完全にアリだったでしょう。

たかが3ですが、防御力43と、46では、ブレイドゲータから、毎ターン50近くと、30程度に差が開く気がします。

シレンの回復があるからです。

防御力40では、たぶん15ダメージ越え、防御力50では、10程度のダメージです。


セッティングするまでが大変なコンボですが、トドサーフィンと ドロドロコンボなどを 同時に省略して いきなり入ることもできるコンボで、防御力40の盾があれば、深層で レベルMAXに なります。

セッティング後は、とてつもなく長いコンボになり、まず、飽きます。

そうなれば、何らかの方法で、休みます。


されど、通常のベルコンボ、1セットで得られる実質が、足踏みの行動数 2~10くらいで、成り立つので、定位置から離れられないことも 確かです。

誤って素振りするのが嫌ですが。


詳しく行動数を 計算する必要は無いですが、基本的には、1つのアイテムを使うのに、行動数4かかる、と思えばいいです。

行動数400あるなら、アイテム100個、行動数600あるなら、アイテム150個を、使用・ストック できるのです


このコンボは、やってみない限り、分かりません。

そこまで こぎつけるのも、大変ですが。


つるはしで掘る場所は、右側の端、ギタンの位の位置に注目し、10の位と1の位の間(1の位寄り)から、下に掘り進めて、数えて ある地点 (下側の突き当たりと思われる場所から合計5マスの上部の地点) から、下・右・下・右・下・下・・・と 斜めに掘っていき、文字の出る辺りの マップの下側に突き当たって 掘れないところを確認したら、1マス上を、右側に掘れるところまで掘って、いきます

ゲイズと身代わりの位置の辺りさえ しっかりしていれば、たぶん ある程度 掘り間違えても、アイテムと飛びぴーが 正常に循環する限り、長く続けられると思います。


力を下げる肉は 吸引虫がベストです。 意外に自転車が好きかもですω


りらっくす効果かっ(; ・`д・´)


吸引虫は、力を半分にするので、電卓で計算すると 分かりますが、8回、で、力1にできます。

ベルは8回、身代わりシレンの洞窟マムルは、10回、やっておけばいいでしょう


吸引幼虫なら、グラビデ効果というか、かなりのターン数を要しますが、ベルに16回、洞窟マムルに24回も吸引すれば、まず、大丈夫でしょう。 ワナを余分に作ったり、巡回するターン数より、吸引虫との差分のほうが、小さいです。

つまり、吸引虫系の肉なら何でもいいです。 肉も、1回で 一式 そろえ切るなら
死神より、パコの方がいいです



時間をかけるので、後で思うなら、やった方がいいですが、無理に ベルを 倍速にしなくてもいいです。

アイテムを 1つ多く持てますし。


やってみると、通常のベルコンボで、どれだけ 地の恵みが 出にくいのか、痛感する と思います。

かなり 時間を短縮している 次世代ルビーコンボ でも、一体、どれだけ、かかっているのか…。


深層の 大部屋モンスターハウス 等が 理不尽な結果、簡単に、終わります。

アイテム欄が、20個だからです。

低層で 盾を鍛えきる必要が、どうしてもあります。


剣と盾さえ 鍛え終われば、一気に、50階以降へ。

そのまま、シューベル肉屋で、味わったことのない経験ができます。


理不尽なモンスターハウスに、シューベル肉屋を 自分のカスタマイズで、進みます。


緊急回避用のガマラ、アイテム補充用のトド、そんな構成も、意外にいいかもしれません


今回は持ちませんでしたが、肉屋を行った後は 通常の肉の欄は2つ開けて、肉以外のおにぎりなどのアイテムか、ガマラorトドを 好きな組み合わせで さらに 2つ持てる、という ちょっと変わった条件を付けたら、おもしろいかもしれません。

究+《改》 みたいに遊べそうです。

店のカラ肉に置き換えるのは、有りで。


というわけで、いやしウサギで深層階に潜ったレポートは、後半 です。

ラベル:風来のシレン
posted by ふしぎ☆とど at 10:39| 風来のシレン | 更新情報をチェックする

2026年05月24日

[風来のシレン]〝シューベル肉屋〟で 掛け軸裏999Fは可能!?


風来のシレンは、こころのやさしいソフトです。

モンスターは、杖などを振ると、肉にできます。 そのモンスターの肉は、料理に使うことができるのです!!

ということで、シレンが、モンスターの肉(たぶんおいしい直火焼き)を食べると、モンスターに変身します!

シレンは、モンスターに〝なれる〟ということです。

また、肉をモンスターに投げ当てると、そのモンスターは、別のモンスターに〝変身〟します。

つまり、モンスターの肉は、そのモンスターの存在を、〝保存する〟のです。


[2021 05 24 の記事です。トップ記事のため 日付を 編集しています。]

(この特集は、ベルコンボの完成形 -れんごく鍋- を 使っていない頃。)



シレンは、モンスターに 命を奪われたことがありません。

渓谷へ戻されるだけです。

つまり、同様に、シレンも、モンスターに いじわるをしたことは ありません。

ただモンスターは、姿を変えるだけなのです。

(ストーリー上は、NPCなどは 色々やらかしますが(爆))


今回は、そんな〝肉アイテム〟と関係が深い、シレンSFC〝掛け軸裏をシューベルと肉を使って 【高速潜行状態】で深層階クリアする〟という、ほぼ伝説のような、数人しか本気でやっていなさそうなプレイを、序章のところを、着目してみましょう。


【高速潜行状態】とは、通常 10程度しか強化できない盾を、レベル3の強すぎるモンスターに対応するために、防御力を最低30以上に強化できるまでコンボ攻略をしながらプレイして、それが完了した後、コンボ用のアイテムが少なくなって、階段を駆け足で降りる用のアイテム構成にする時点、以後のことを言います。

その場合も、後で触れる、シューベル肉屋は残します。

モンスターハウスのHPの削りが、必ず当たるメガンテ並みで、回復アイテムの選べない掛け軸裏で 肉アイテムが重宝するからです。

実際は、縦の強さが、50くらいは必要なのでしょう。

が、そのくらいまで強化するのは、相当難しそうです。

私は、シューベル肉屋を、地獄穴を使って行っておりました。 その方法の利点は、〝掛け軸裏において敵モンスターを唯一肉にすることができる効果を持った ガイコツまおう〟の肉を、後で食べることができるということです。 が、繰り返しシューベル肉屋を行うにあたって、この方法では、つるはしの回数などに、難があります。 掛け軸裏では、モンスターを肉にできる〝ブフーの杖〟が存在しないので、類似の敵が出る〝食神のほこら〟と同じように肉が使えるのに〝敵をワナにかけることができる〟という ワナ+肉アイテム のコンボは、究極の部類になると言えるでしょう。 シューベル肉屋は、最も安定する〝つるはしで壁を1マス掘って 封印ワナ等も設置して 鈍足の敵シューベルを奥に入れて ガイコツまおうに変身して行う〟のがベストだと思います。

トルネコの場合は、ワナを抜けたり見たりはできても、かけることは、できませんでした。

シレンでしか、できないことです。


【高速潜行状態】をシレンで味わう、最も簡単な方法は、〝食神のほこら〟で、999Fを目指す ブフーの杖フル活用プレイをすることです。

非常に飽きますが、トドの盾を少々鍛えて、やまびこの盾をメインに鍛えて、①ドレムラスタックルなどで みどりトドorアイアントドを増やし、ひたすら、保存の壺にブフーの杖を詰め込み、②次の階で、大部屋にして、あの かわいらしい 飛びぴーたん、の肉を、敵に投げ当てて、ブフーの杖を振り、ダッシュして アイテム確認、足踏みして敵が現れるのを待ちます。それを繰り返して、盾を強化できる〝地の恵みの巻物〟を、ひたすら集めていきます。

この方法では、1階層で1枚くらいが期待値だったと思います。

つまり・・・。 数十階層は、これを繰り返さなくてはなりません…。

それが整った後は、【高速潜行状態】となります。

999Fでなくても良いので、300Fくらいまで潜ってみましょう。

これが、シレンで、【高速潜行状態】を作り出す、ラストダンジョンである フェイの最終問題 を除いた場合の、最も簡単な方法です。


しかし、掛け軸裏の洞窟を、このように、【高速潜行状態】に持っていくのは、とても大変で、シューベル肉屋と その先のコンボが開発されるまでは、実現は不可能と考えられていました。

制作者がどこかで意図していたとしても、文化的には、やろうとした人がいない限り、存在していなかったというわけです。

今も、状況は昔と大して変わりません。

肉を使わない掛け軸裏の洞窟99Fは クリアしたことがありますが、1回しかできませんでした。

方法は、かなしばりの杖を3本くらい入手して、ワナの巻物を6枚くらい持ち、適宜足踏みして補充していく、というものです。

こういったやり方で、999Fまで行くことも、可能ではあるようです。

また、稼ぎを行っているときは、新しい階に降りてから中断すると、バグの発生を 基本的に防げると思います。


肉を使った【高速潜行状態】を、掛け軸裏で実現するには、飛びぴーたんを ブフーの杖なしで狩らなくてはならないのです。 これを、ベルトーベンに変身して召喚して行う方法が、一応のところ、一般化していて、挑戦することが可能です。 しかし、行動数等の関係で、なかなか、モノにできないまま、私の、シレンのプレイは 終着点状態でした。

実は、昔に、両方とも、ある程度までは、やったことがあるので、こばみ谷で練習しなくても、なんとかなるかもしれないので、方法を調べて、行ってみました。


私は、1~2Fで つるはしを拾って角の召喚ワナを踏んでいく方法が好きです。 (2ヵ所を掘ります。)

3Fで満腹度200%、4Fで大部屋経験値稼ぎ、5Fで地獄穴をつくり、毒草で鈍足にしたガイコツまどうを左回りに閉じ込めて、亡霊武者で ガイコツまおうにして、鬼面武者が来たら、矢で魔王をおびき寄せて 鬼面武者を肉にさせて、再び ガイコツまおうを 穴へ誘導してから、亡霊武者になって、魔王に乗り移って、ガイコツまおう、鬼面武者などの肉を入手します。

6Fで、大部屋を使うか、あかりをつけた状態で、亡霊武者で ガイコツまじん に乗り移って シューベルができれば、再び ガイコツまおうに変身して (or 乗り移って)、 シューベルの肉を入手します。 これは、7Fでも可能です。

その後の階は、1回目のシューベル肉屋、死神の肉+ベルトーベン作りで経験値も稼ぐ、という方法が王道のようですが、シューベル肉屋でカラクロイドの肉を複数手に入れたら、2回目のシューベル肉屋でベルトーベンをつくるための、別の方法も使えます。



[特集] 掛け軸裏の低階層で 高レベルは どこまで行ける!?


シレンのレベルは、45にもなれば、HPは最大値の250、攻撃力もたぶん、MAXでしょう。

詳しくは知りませんが、MAXまで レベルを上げる必要は、無いです。


今回は、シューベル肉屋で入手した、カラクロイドの肉(ひとつ)で、シレンを早くも高レベルにしてしまおう という企画です。

詳しい解説が殆ど見られないため、適宜 画像も引用して説明します。

(※TVのカラーは薄めにしてプレイしております。―― 引用表記は タイトル名と、カセットソフト記載の制作元を 【】で括って、画像の下部に示しています。)


アリがいない階層が望ましく、死神とベルトーベンで稼ぐ方が 合理的だと思いますが、やれるところまでやってみます。 今回は、ゲドロと将軍がいる 14Fで行いました。 それまで何度か失敗したので、低層でシューベル肉屋を開く利点が生きた とも言えます。

まず、つるはしで、5×5、4×6 など、四角の地形をつくります。 部屋から通路を2マス掘って、3マス目から 部屋をつくるのが、問題が起きにくい配置だと思います。

次に、カラクロイドの肉を食べて、作った部屋内の ワナを、全て落石や矢のダメージワナに変えます。

シレン01.JPG
【風来のシレン(SFC) / CHUN SOFT / 1995】

火炎入道2や3なら、地雷を半数・落石を半数、トドのサーフィン(カワ(・∀・)イイ!!)なら すべてを ソフトな〝転び石〟に変えます。 (丸太のワナは 時間的なラグがあったので 使いにくかったと思います。 確か、矢のワナは 火炎入道は燃やします。)

2マス分の通路は、それぞれのコンボで違いますが、トルネコ3のスモグルコンボで大きく一般化した〝足踏みしながら経験値とアイテムを稼ぐ〟方法の、プロトタイプだと 捉えてください。

今回のコンボは、足踏みの性質が、重要なキーです。

2マス分の通路には、とらばさみ、無ければ睡眠、それも無ければ混乱、のワナを、設置します。

部屋の入口に、落とし穴のワナをつくり、増殖しても必ず、落とし穴に落ちるまでの 時間を稼ぎます。

落とし穴の代わりに、おにぎりのワナでも、OKです。

後は、適宜、通路入り口に、落とし穴やおにぎりのワナなどを設置して、シレンが待機する通路を快適にします。

モンスターハウスのあった階や、あかりの巻物、対策を行った上でのモンスターハウスの巻物、で、あかりをつけた状態にするのがベストです。

錆のワナがあれば、ゲドロ用に ふつうの部屋内に、作っておきます。

まず、カラクロイドからシレンに戻ったら、ワナ師の腕輪を外して、足踏みをし、ゲドロが来るのを待ちます。

錆のワナを使う場合は、将軍と金縛りは不要です。 ゲドロを金縛るか、つるはしで隠れてやり過ごすか、水たまり?ごしに足踏みするか、なんなら、そのまま隣接しながら足踏みするか(この方法では行動数が加算されるかもしれませんが判りません)、次に将軍が来るまで、足踏みします。 亡霊武者の肉があれば、それを使うこともできます。 シューベル肉屋で ミドロの肉♬を手に入れて、錆のワナか亡霊武者の肉2つを使えば、もっと低層で可能です。 シューベルが召喚するミドロには、意味があったんですよ!!!

というわけで、オドロにする辺りで、ワナ師の腕輪を装備して、オドロを落とし穴に落とさないように、つるはしで作った部屋への通路の近くから、奥まで飛ぶように、吹き飛ばします。 ふきとばしの杖がベストですが、ドレムラスに変身、丸太のワナをうまく使う、でも、いいと思います。 ワナ師の腕輪の付け外しで、オドロを誘導することも、うまくやれば可能のはずです。 その後、そのままでは、オドロが ワナで増殖しない可能性が高いので、掘った部屋に入り、力が1の状態で武具を装備せずにオドロを叩く、ドレムラスでタックル、ぴーたんに変身して〝あたっく🍙〟 持っていないと思いますが チキンに変身して〝チキンきっく🐤〟で、オドロを数匹以上に増やします。

15匹以上、フルに近い数まで増えたら、通路に移って、足踏みです。 (この時点での 今回のレベルは30。)

ここからは、かなり退屈で、やれるならば、6時間以上、足踏みをすることとなります。

HP250程度までのレベル上げならば、たぶん、1時間くらいでOKです。

中断するとバグりそうなので、そこがネック。

退屈の間、地獄の死者がやってきました(・∀・)

いつのまにか、番付が出たら、あ!バグや、と思います。

原因は、コイツです。

ワナにかからないからね(^^


その後も、ひたすら、足踏みを繰り返します。

足踏みの方法は、なるべく古くないコントローラーで、軽くBボタンを押して、Aボタンも押して、下矢印が出たら、一旦Aボタンを離して、再び押します。 この時点では、ほとんど、ターンの途中です。 なので、ここでボタンを離しても、行動数は加算されません。

ここからがおもしろいのですが、昔、火炎入道2か3で、地雷を加えて この方法を行った時、レベル50でも 風が吹きませんでした。

これは、トルネコ3では、有り得ないことです。

かなりのターンが経過しても、ワナの設置に 行動数を たっぷりと食っているので、ちまちま 2ずつ 行動数がカウントされていれば、そろそろ 風が吹くはずなのです。

それで、レベル50突破、半分の、経験値50万、には なったと思います。

なので、今回も、レベル50は 越えられるはずです。


行動数の仕組みは、向きを変えると 1消費されますが、その後 何度向きを変えても、別のことをしなければ、カウントされません。

ということは、減算方式?

まず、足踏みを開始します。 行動数が2減ります。

次に、向きを変えない (私は 前向きというか南方面向きが落ち着きます)、素振りをしない (そのためには Bボタンを離せない)、という条件を満たせば、たとえ何度ボタンを離したり押し直したりしても、足踏みを開始した状態、から 行動数の判定が変わっていないため、ずっと、最初の2しか、取られていないような気がします。

たとえ、取られていたとしても、ここまで、行動数の加算が遅くなれば、もはや、コンボは、完璧です。

つまり、敵がすべて ワナにかかれば、満腹度が減らなければ、上記の仮説が正しければ、行動数たった2で、とんでもない経験値が 1つの階層で手に入る ということになります。


で(・∀・)


足踏みをしまくった結果・・・。

レベル50、大変だった…。

まだまだ行くぞ…。

レベル55・・・。 ああ、もう、これ以上は、つきあえん・・・。


・・・。


最終的な結果。


シレン02.JPG
【風来のシレン(SFC) / CHUN SOFT / 1995】


見事に、経験値999999(笑)

やっぱりな(笑)


レベルMAXの70。

ただし、力は1なので、攻撃力の加算式が分かりませんが、力は、基本の攻撃力を 割合で増減、力は8から1では、攻撃力が半減、レベルは50程度で 基本の攻撃力がMAX、武器は別に+99まで カウント可能、という感じかもしれませんが、体感上、力が8で どうたぬき装備の時の シレンLv70の攻撃力は、Lv50の時より、高そうな気が しないでもないです。 調べれば分かるかもしれません。

攻撃力が高い方が、ベルトーベンの飛びぴー狩りで、天敵のパコレプキングの撃破率が上がります。











謎の存在、オドロ様(・∀・)

シレン03.JPG
【風来のシレン(SFC) / CHUN SOFT / 1995】

きっと、シレンのダンジョン内では、増えることが好きなやつなので、オドロさんは怒っていません(・∀・)

火炎入道も、あの雰囲気だし、たぶん、増えて、うれしそう。

いや・・・、しかし、ある意味 間抜けな気も…。

シレン内のモンスターは 動きが単純だから、この性質自体は、将棋と同じなんですよね。

文化で見るならば、シレン将棋を観戦している、火炎入道とオドロが、いるわけですよ www


というわけで、満腹度30%で、レベル1強上昇、というところです。

1ターンで1匹。 10ターンで、10匹、経験値2000、とすると、まぁ、ベルトーベンと死神の経験値稼ぎ、のような経験値です。

300ターンで 経験値6万、満腹度30%=300ターン、満腹度30%×15で 経験値6万×15=経験値90万

くさったおにぎりで稼ぐなら、レベルが上がった直後に食べます。

必要な数は、ひとつ満腹度30%で、15~17個です。

15~17個、食べていれば、レベルは大体 MAXになります。

1分で20匹だとすると、×15で、300ターンは 15分です。

1時間で、満腹度30%×4個、レベル4程度上昇

実際は、もっと低レベルから考えれば、レベル43くらいまでは、とんとん拍子に上がります。

レベル50くらいから、少し計算が合いませんが、割り切って考えると、満腹度30%でレベル1上昇で15分、くらいに考える方が、少し楽です。

もう一度言いますが、レベルは、45ないし50程度まで上げるだけで、十分だと思います

パコレプキングに与えるダメージを見て、どのくらいのレベルならOKか、判断しましょう。


持ちアイテム構成 (14F, レベル70)

つるはし
武器 (多少、オドロにやられてしまった)
見切りの盾 (結構、オドロにやられてしまった)
使い捨ての盾 (-1)
ワナ師の腕輪
木の矢 (約4ダース)
毒草×2
モンスターハウスの巻物
場所替えの杖 [7][5] (識別済)
かなしばりの杖 [1] (識別済・尽きそう)
カラクロイドの肉
ガイコツまおうの肉
シューベルの肉
ベルトーベンの肉×2 (結構 持ってる)




☆コンボのおまけ☆


トドでアイテムを増やす場合は、転び石で、トドサーフィンします。

トドたちが、ゆかいに、砂風呂に入り、マッサージをしながら、ウォーター滑り台のアトラクションで、体を洗って、ダイブです。

――(笑)――

夢心地(・∀・)で ホーム(幻の大地?)へ 時々 ふしぎしょ~てん♡するコンボです。


少し話は変わりますが、火炎入道は、サウナが好きですω (増えるもんね。)

これらの カラクロイドを使った 増える系のコンボを わたしは 〝天国〟〝しあわせ(狩り=コンボ)〟と呼んでいました。 狩りは 飛びぴー狩りなどの用法で使っていますが、基本は、将棋的に〝しあわせの種 ドロップの一手〟ということです。


トドサーフィンは、命の草などのアイテムが豊富に手に入るので、火炎入道の〝灼熱天国〟― オドロの〝ドロドロ天国〟― をしなくても、HPは MAXになります。

攻撃力のある強い武器があるならば、レベルを上げずにHPを上げる、トドサーフィンも有効です。

トドサーフィンは、〝行動数〟が掛かるのが、他の天国系コンボとの違いです。

サーフィンダイブをエンジョイするトドたち(笑) が、とてつもない賑わいを見せており、かなりの人気スポットをつくってしまえるので、チケット代わりのアイテムは、1ターンごとに、足元を埋め尽くします

ゆえに、拾っては、投げ、拾っては、食べ、稼ぎのおなじみのお約束を 繰り返すことと なるのです。

識別の巻物があれば拾い、かなしばりの杖などに使います。

ベルトーベンの飛びぴー狩りコンボで かなしばりが必要なのですが、めったに出ないので、トドサーフィンで ゲットします。

宝探し、ですね。

これで、識別、鑑定書付きの〝かなしばりの杖〟が 複数手に入ることも よくあります。

つるはしは、山のように、入手できます(笑)

セルアーマーが居なくても、見切りの盾+2以上を 狙うことができます

その場合は、コンボ中に発見した おはらいの巻物 を、拾っておきます。

掛け軸裏には、保存の壺が存在しないので、基本的なドロップアイテムは、シンプルなものが多く、つるはし、命の草、次いで 場所替えの杖、など、必ず手に入る 定番アイテムも 多数あります。

色々持ってはいけませんが、効果が絶大な、使い捨ての盾+、かなしばりの杖など、注目のアイテムが勢ぞろいです。

わたしは、飛びぴー狩りのコンボで かなしばりの杖が尽きたので、トドサーフィンをやりました。

トドサーフィンをする時は、アイテム補充が目的のため、少し アイテム欄に 空きがあると思います。

直前のシューベル肉屋で ぴーたんの肉 or ドレムラスの肉 を手に入れておくと、部屋内で、トドを確実に分裂させることができます。

天然のチキンを使って、チキンキックをするのも、良いですね。

ぴーたん・チキンの場合、倍速だからと浮かれて、トドに囲まれて、出入り口までたどり着けない・・・ ということのないように…(爆)

あと、転び石のワナは、行動数を消費しますが 右を向いてつくったら、見やすかったはず。 (地面に何が出来ているのか、小さなワナでは見えない。)

(ちなみに、トドサーフィンは、カラクロイドで設置する時、通路2マスを落とし穴に変えます。)


なお、シューベル肉屋で手に入る 方法で、トドサーフィンをすることも、できますよね。

ちなみに、シレンに登場する、〝トド〟に、わるいものは、いないのです♪

トドたちは、ただ、元から持っているアイテムを譲るか、適当なアイテムを補充する〝極技(きょくぎ)〟を行っているだけなのです!

とは言え、その〝極技〟を受けて、主力アイテムが どっかへ行ったら、探すのが面倒ですが。 それが、シレンのバランスですし、トドサーフィンのような、メリットの方が多いですからね。 居て 厄介なことは、無いです。

むしろ、どの階層にも、居てほしい存在ですwwwww





[コンボ] ベルトーベンで地の恵み


シレン05.JPG
【風来のシレン(SFC) / CHUN SOFT / 1995】


部屋を あかり状態 にします。

召喚をする部屋から、デブートンの射程10マスに耐えられるように 壁を掘って、その5×5くらいの部屋に、カラクロイドになって ワナを設置します。

別途、通路にアイテムを置けるように、召喚時に自然の敵が発生しないように、各部屋の入り口に 落とし穴系のワナを設置します。 警報スイッチは、必ず消します!!!!!

昔の私は、左に大型地雷、中央に縦に落とし穴3つ、右に大型地雷、という構成で、とにかく、爆裂召喚してました。

この場合は、パコレプキングが倒しやすいですが、HPが常に1になるし、半分くらいの飛びぴー製の巻物が…消えますΣ(゚Д゚)

ただ、召喚は し易いです。


次に、モンスターが発生するまで、ワナ師の腕輪を外して、足踏みをして、モンスターを何匹かにし、モンスターが来たら、掘った通路におびき寄せて、まだ腕輪は外したまま、ガイコツまおうになって、モンスターに杖を振り続けます。 身代わり状態になったら、変身を解いて、身代わりを うまく 場所替えして 端に誘導し、金縛ります。

あとは、モンスターが来たら、別途、壁として 場所替えして金縛るか、ガイバラを場所替えします。

(今回の 身代わり縛りの通路は、もともと通路だったところを延長して使っています。 敵モンスターを場所替えする場合は、つるはしだけで掘った通路は、モンスターが認識しないため、延長線上に 元から存在する通路等、モンスターが移動してくる経路がなければなりません。)

つまり、ガイバラを使うなら、先に、ワナをつくらないところに 場所替えしておきます。

さらに、ワナ師の腕輪を装備した状態で、ガイバラに場所替えをすると、ガイバラ先生は・・・

落ちます(・∀・)


ワナ道は・・・どこ行った Σ(゚Д゚)


つまり、ガイバラは、ワナ師の腕輪を外した状態で、場所替えすべき ということです。

或いは、ワナの無いところから、一発で 場所替えできるように。


壁は、ちびタンクなんかも、いいですね。

シレン04.JPG
【風来のシレン(SFC) / CHUN SOFT / 1995】


さて。 ここで、いよいよ、壁を設置すれば、身代わり縛りが完成するので、 ワナ師の腕輪を装備していることを確認したら、装備品以外のアイテム一式を 通路に置きます。

場所替えの杖は 持っていてもイイかも。

ここで穴に落ちてアイテムを持っていない・・・ ということに、私は、よくなるので、このコンボで盾を鍛えるのが、苦手のようです。

身代わりが やられると、アイテムを回収する間もなく、落ちなければならないかもしれません。

そのために、場所替えと金縛りくらいは、持っていてもイイでしょう。

シューベルと ガイコツまおうも。

基本は、ほとんどのアイテムを置いた方がいいようです。

どうたぬきなどの よい武器を 装備した方が、パコの撃退率が上がります。

これが無いと、身代わりが やられる確率が上がり、その後、大ピンチになるかもしれません。


また、つるはしで、ワナにかからない、スルードラゴンやチタンアーマーを、戻ってこさせる〝かえし〟を、つるはしで掘っておくと いいようですね。


通路にアイテムを置いたら、いよいよ、武器を装備しているか、使い捨ての盾を装備しているか、ワナ師の腕輪を装備しているか、を確認して、ベルトーベンになり、召喚を開始します

食糧150%分、つるはし1~2本、場所替え1本、かなしばり1本、などは、拾い、余分に拾ってアイテムが持てなくなることのないように、メモしておいた方がいいかもしれません。

飛びぴーから落とされる、場合により 力の草、後は 巻物、だけを狙って、不要なアイテムは、どんどん消していくという方法を、取れるコンボです。

カラクロイドの肉も良いので、肉が落ちたら、最初は、拾えばいいのでしょう。

チキンでもOKですから。 (売ってましたっけ?)

でも、チキンは、変身が一瞬でも、デブートンがいる階層では、ちょっと怖いですね。

やはり、深層階では、おにぎり優先でしょうか。 チキンでいいのでしょうか。


というわけで、このように、コンボを行えば、やがて、盾が 使い捨て以上に 強化されます

そうなれば、使い捨ては不要となり、アイテム欄が1つ増えます。

剣は、ミノタウロスの斧を、シューベル肉屋等で 拾うと思いますので、私は そちらの方が好みです。

よく落ちているアイテムだと、間違って、投げそう(爆)


ワナ師の腕輪での、【高速潜行状態】は、興味はありますが、未だ、完成させたことはありません。

モンスターの勧誘より、シューベル肉屋の方が、型にはまると〝確実〟なので、ポポロより シレンの方が、慣れれば、短時間で コンボが可能なようです。


このような、低層で シューベル肉屋のコンボができる状態の記録があれば、後は、盾が強化できることを、願うのみです。

かなしばりの杖が不足することが多いと思いますので、別途、トドサーフィンで、2本、ゲットしておくと、ベルトーベン状態で 杖を拾う手間が省けそうです。

飛びぴーが落とす杖は、かなしばりの杖の可能性が高い と思いますので、そこは、確かめ所かもしれませんが、基本は、巻物だけを全力で狙って初めて、行動数に見合う効果が 得られるのでしょう。

カラクロイドのワナ設置は、結構な行動数を消費するので、ベルトーベンでの 地の恵みコンボは、苦手です(笑)


シューベル肉屋の方は、結構、好きです。

シューベルを鈍足にするために、最初は、低速のワナか毒草を、次からは、おばけ大根を使って、予備の毒草も入手、で、シューベル肉屋が、可能です。

(シューベル肉屋の方法は、つるはしで掘った1マスの場所、つまり、奥にシューベル [鈍足状態・ここから出さないようにシレンは動く――]、隣接して、手前の壁際にシレン [ガイコツまおうに変身して開始]、さらにその後ろに、封印ワナ [かなり重要なワナで、魔王やベルをつくる時に重宝します。 ワナの巻物を先に読んでからできることを確認して肉屋の階層を選ぶべきです]、無理なら、次の候補が、眠りのワナ、後は・・・その他、混乱のワナ、怯えのワナ、でも、可能なようですが、私はやりたくないかなぁ…。 シレンの足元にもワナをつくると良く、眠りのワナがいいようです。 次いで、封印、それ以外は、使えないようですね [設置しなくてもイイ]。 部屋内の他の罠は 無害なものに 変えておきましょう。 ――シューベル肉屋は、カラクロイドが無い場合、天然の封印ワナ等が壁際の良い場所にあれば、行うことができます。 あかり効果は 無くても OKです。 所持アイテムは ほとんど 召喚場所から離れた同じ部屋等において、出来た肉を拾っていく方法を取ります。―― ベルトーベンでの飛びぴー狩りのためには、シューベル肉屋用以外に、【魔王・ベル・カラクロイド・ふくろう】 が必要で、次のシューベル肉屋用に【シューベル・魔王・カラクロイド・大根or毒草or鈍足ワナ】 が必要です。)

たぶん、私は、シューベルの肉を2つ~3つと、多く持ち、ベルトーベンの肉は 平均1つで、大切に使い、ガイコツまおうの肉が きちんとした数できるまで シューベル肉屋を 繰り返しながら、少しずつ、飛びぴー狩りをする方法が向いています。

シューベルの肉と、ガイコツまおうの肉さえあれば、いつでも、ベルトーベンを入手できます。

ただし、低層では 補充できるのでいいですが、ガイコツまおうの肉は よく使うので、30F以降、私は 簡単にロストすると思います。

そうなれば、シューベルでは、ガイコツまおうを入手し難いので、困ります。

ただし、シューベルをロストする位なら、魔王の方がいい気がします。

使い捨ての盾を装備して チキン等以外の何らかの肉を食べ、地獄穴をつくって、まどうを 鈍足や とらばさみや混乱や眠り等にかけ、地獄穴に誘導して魔王にし、鬼面武者を、肉にして魔王に乗り移ることも可能です。 つるはしで1マス掘った定位置にシューベルを鈍足状態で金縛り (ふきとばしや場所替えでも たぶん可能)、近くに魔王を誘導してかなしばり (先に魔王を金縛ってもイイ)、シューベルを起こして、或いは魔王を封印して 使い捨ての盾を装備して鬼面に変身したシレンを叩かせてから、亡霊になった後、警報装置を敵に踏ませてシューベルを起こして、うまく魔王に乗り移り、そのままいつもの肉屋に持っていく手も。

もし、これができれば、シューベルさえ、3つくらい確保していれば、怖くないかもしれません。

持ちアイテム数の上限が少ないので、どうしても、保存のある攻略に比べて、私には、難しく感じます。

飛びぴー狩り1回で地の恵みが6枚出れば、ロストまで耐える感じでも、使い捨て並みには、鍛えられるかもしれません。

シレンは、稼ぎが単調かつ、時間がかかるので、低層でコンボできるようにした後、じっくりと楽しんだ方が、良いでしょう。

一度 やり直さねばならなくなった後、再び1Fから 時間をかけてしまうところが、攻略の断念にもつながります。

私は、食神のほこら、肉なしの〝菜〟も、中階層止まりなので、シレンの称号攻略は、かなり ヘビーです。

攻略完了にて、達成感だけが残るとすれば、別のダンジョンに潜るのも、目的であり、好みです。

ただ、ベルトーベンでの、飛びぴーの地の恵み入手、これを、繰り返し、掛け軸裏で、飽きるほどやってみたい、そうすれば、ワナ師の腕輪のある 裏技食神のように思えるんじゃないか、という、期待はあります。


以上で、今回の、まとめを終わります。

20世紀には、このような、すごいソフトが、すでにあったんですね!

記録方法のバランスが、発展しすぎた 21世紀よりも、絶妙なところが(⋈◍>◡<◍)。✧♡です。

たまに引き出してやりたくなりますね。










―ONE MORE― ☆ある意味 こうなれます(・∀・)☆



いやしウサギ✧いっぱい(・∀・)♡

  いやしウサギ✧いっぱい(・∀・)♡

    いやしウサギ✧いっぱい(・∀・)♡

      いやしウサギ✧いっぱい(・∀・)♡




ラベル:風来のシレン
posted by ふしぎ☆とど at 20:43| 風来のシレン | 更新情報をチェックする

2025年05月08日

名探偵コナン 大英帝国の遺産 を プレイ!



スムーズにプレイできれば、貴重なタイトルだと思います。

(ハードはPS2、私の環境で、エンディングが ガコガコ、言う系のソフトでした。 制作は、当時も、アニゲーで、よく見た・・・。 ―― うずまき忍伝とか、ハマれるけど、読み込み、言いすぎ。 ――ポポロ異世界とか やり続けたいんだよぉ。)

[音のバランスは セリフ以外 好みで かなり小さくしましょう。 以前の時代のソフトは この調整ができず、聴き続け難いのよねー。]




これだけは、押さえておいた方が いいって箇所を、書きます。


1章で 倉庫の おばぁさんに、3回くらい、話すこと

(アニメキャラの音声セリフと字幕展開なので、フィーリング的には、2回以上繰り返して話すべきではないかな・・・ という、慣行に、とらわれすぎて、見落としてしまう箇所です。)


3章で ある装飾品を 調べることになりますけど 1つくらい 見すごします。 (たぶん。)

(私は、アメリカを、見落としてました。)


推理を 組み立てるのは 自動展開に任せることが基本ですけど、自分で メニューから、ピースをはめる必要が 何度かあります

(メモを見れば 攻略のポイントに そういった指示が 出ているはずです。 一度、ある女の人に、推理を聞かせる必要があるところとか、攻略のヒントを、メモで見なければ、分からないところが あると思います。)


名探偵コナン、ミレニアムはじまっての、メニーピーシーズ、ですね。




ソフトは、地元で 見つけました。

(直観的に、プレイしたいので、ほぼ未プレイの ジャンク寄りのレトロソフト、念のため、いろいろ、当時から、蓄えてます。 何とか、動いてくれれば・・・OK。 基本の市場価値は… ほぼ、ないんですよねー。 ネット品(古物)だと、そういう事情で、放り投げてる ・・・ なソフトを、起動確認だけして、再び流している…と、推理。 持っているソフトから、ゆっくり、プレイしていこうねー!!)




TVゲームで、やりたくて、私は近況 DSソフトの方が 熱が入るフェーズなんですけど、PS2の枠で、やりました。

実は、名探偵コナンは、プレイしたことがなくって、今回、コナンの、ボヘミアン性に惹かれて、挑戦してみることに。


なんとか、クリア(達成) できました。

取説も 登場人物に なじんできたら、概読できて、楽しい。




平次が、あん? とか、いろいろ、言いますねー。

キャラ名を、聴くことがあっても、アニメで 字として、見ないので、おもしろいですね。


アニメのDBZが、ドラゴンボール改、として、リメイクされたように、ある程度は、過去作 というより、タイトルの〝移植されている ミレニアム世代の ゲーム ・リメイクの可能性も〟という 視点で、みましょうね。

ルパンのゲームは、ちょっと、きついんだ。 安直に、3Dに行きすぎて・・・。




プレイし始めた日に、頑張って、プレイ時間10時間くらいで、3章の見落とし。 分からなくなって、おやすみ。

ちょっと、断念して、別のソフトを やりながら。

余裕ができた時に、キャラに推理でも聞かせて回ろかなと 起動してみると、1時間くらいで、見落としが分かって、その後、展開できました。


計、2日で、クリアできました。

ちょうど、前後編って感じで、コナンは、このくらいのペースが、いいですね。


屋敷の中を、ひきこもりつつ うろうろしているという、RPGで見ると、稀な冒険でした。




次の展開に行かないときは、人の話を、もれなく、聴いていく必要が、ほとんどあって、それ以外にも、歩きながら、アイコンの変化に 慣れておく必要が、出てきます。

そうやって、調べていくことで、話が、分かってきました。




私が、置かれているような状況を、よくわかっているんじゃないかなー、と、思えましたよ。

とにかく、お金がすべて、という価値観・考えは、上に立つ者として、社会全体に、潜在的に、巨大な不利益・隠ぺいを 生むんだと、おにぃさん の 推理展開で、よくよく、わかりました。


なんでもかんでも、侵略するために、安易に壊す、というのが、愚かなのよ。

(微妙なものを、残して めんどうだから放置する… 現実もあるけど。)


ラチェット・・・って、一般ワードが入っているのが、気になったなぁー。

遠(くの)山に、登りに、行きたいって??




メイリンが、悪者になったら、まずいだろーー、とか。

渋沢栄一も、お札になったしなぁー、とか。

スコープも、ビームは出ないけど、頼れるからなぁ、とか。


いろいろ、思いながら、走り回ってました。


キャラゲーで、なんとか、攻略見ずに、熱中できた、少ないゲームの一つに、なりました。

名探偵コナンで、思うところが出てきて 未プレイの方は、ゲーム好きなら、やってみる価値が、ありますよー。


FF10 くらいの よく見るタイトル、じゃないですから、店で見かける機会が、稀で、わたしも、コナンのゲームは 知ってたけど、視野に入れてませんでした。

タイトル負けになってる、格ゲー仕様の3Dとか、私に合わないように思った 各種キャラゲーも、わりと、ありますからねー。

どこに行けばいいんだーー、って、ゲームは、この時代に、多いからねー。




時間を無駄にしないためには、失敗も前提にして、電車でGO!ファイナル (私はwindows版) やりまくっている感じで、楽しめるゲームを、引っ張ってくる必要が、ありますねー。

ドラクエ8なら、時間がかかるので、繰り返しプレイには不向き。 なら、ドラクエ5を、って感じです。

自分に合った、作業ゲーにならないような、バランスのいいタイトルで、プレイしていければ、ひまつぶし、のようなテンションには、ならないでしょう。




この、名探偵コナン 大英帝国の遺産、は、単なる娯楽のゲーム、ではなく、勉強になる アート、あるいは、研究資料だ、と、総合的な芸術家なら、判断できると思います。

遊戯王の 種類豊富な 魔法・罠カードを使える GX前後のタイトルのように、将棋的に、深いソフトは、この時代に、多いのです。


ゲームって、ドラクエでも、考えて、次の展開の謎を解く、っていうのに、慣れてますから、コナンのタイトルは、その流れを、汲みやすい、と、今回の発見でした。

私が、最近、新たに 思うのは、日常的なトラブルへの対応能力、考えることの学びのために、冷静さを持って、ゲームで それを学べるんだ、ということです。

ダービースタリオン04 にハマった、2023年位から、よく、そんなことを、思ってました。




一度、つまづきましたが、エンディングまでいけて、よかったです。

アニメなら、さらっと展開する推理も、ゲームだと、数時間越えで、納得が適当にならないところが、重厚で、よいですね。




最近の学びとしては、自己中心的な人間は 人の立場に立てない つまり 他人=私 のことなど どうなってもいい と思っているので、本人の身に危険が及ぶときに 言うことを聞く。 トラブルは ほおっておくように示唆すると 増殖するので、できるだけ、その芽は、自分で、言える時に言って、あるいは、何らかの方法で示して、その中で 遊離もして、解決しておく必要がある、と。

ただ、慣習から、逃げるだけでは、クルマの危険運転を 防衛するようなことには、不十分である、と。

コナンの 推理力 を、他者のことも考慮した、説明責任 (信頼の原則) として、発揮 できるようになると、日常の暮らしが、楽です。


ドラクエ(堀井さん)のことが、文化庁から 表彰された みたいですけど、今や、国は、ゲームそのものを、単なる娯楽として見れないので、すべては、プレイヤー側の、主張ですよね。



自分の (夢の) ためになるものなら、持っておいて、いいんですよ!!


🌸

posted by ふしぎ☆とど at 23:15| 【レトロゲーム】☆DIARY☆ | 更新情報をチェックする

2025年03月29日

風来のシレン ☆SFC☆ ルビーコンボ(れんごく鍋)で 真剣に盾を鍛える!!



ソフトが、20世紀ですからね。

今世紀の、できるときに、やっておきたいと 思いましたよ。


1F~4F

できるだけ、アイテム1式 を、楽な方法で、揃えます。

ポポロ異世界の、水がめループと、似ています。

店+大部屋、満腹度は 140程度 あればいい、毒草は最低1枚~2枚 あればいい !

つるはし、かなしばりの杖、使い捨ての盾、(あかりの巻物、場所替えの杖)、これらを、そろえておく。


5F~6F

地獄穴を、できれば、2つ掘って、ひとつの部屋に限り、まどうを 鈍足にして、魔王を1体、つくっておき、もう一つの部屋に、2体ほどの、魔王を、つくっておくと、楽です。 あかりちゃんは、6階に 温存してもいいですが、6階の方も、あかりなしで、魔人変化することは、不可能ではないです。

6Fの、魔人変化を、あかりではなく、大部屋で行うと、5階に、あかりが、優先できます。 この場合、5階で、魔王を、鈍足にしなくても、罠や金縛りで、何とかできる可能性が、高まりますよね。

そして、6Fで、大部屋での、魔人変化をするとき、アイアントドなどが、できたら、魔王になるとき、増やしながら、肉にしておくと、余った時間や、シューベル肉屋に適さない罠しかなかった 7階などで 再度 大部屋にするなどして、装備品以外のアイテムを、部屋の遠くの角に置くなどして、部屋の隅から、シレンの状態で、すべてのトドを、叩き、壁伝いに移動して、アイテムを、ドロップ! HP・満腹度を 増やしていくことが、余裕で、できます。

トド狩りは、私が、トド天国 と 呼んだ、カラクロイド+つるはし で、ダメージ罠 などを つくり、アイテムを、無数に ドロップしてもらう 方法、が ありましたが、アイアントド+大部屋、の方が、手軽で、楽でした。

6階でも、この方法 が、とれるので、ベルトーベンづくり に、難がある場合 は、アイアントド、ねらい目です!!

(―― ん? わたし??)


7階~14階

勝負の階、ですね。

わたしが、たいてい、失敗して、やり直しになる フェーズです。

魔王で、アリの肉を入手しなくても、トド狩りができれば、つるはし2本で、十分です。

つるはし2本は、なるべく、識別している、新品にします。

つるはし+ を 後に使っていけば、どれが新品か 見分けがつくので、 +の つるはし2本を、ベルコンボ一式の アイテム蘭の時点で、セレクトできます。

まず、低階層で、シューベル肉屋を、罠なしか、適当な 罠で 行うことが、ほとんどで、肉屋開店前に、魔王の予備が ほしいです。 つまり、天然の 封印したまどうを 2~3体、魔王変身の時に、肉にしておきたい!!

そして、シューベルの肉を、2つ、カラクロイドの肉を、1つ、おばけ大根 1つ、獲得できれば、罠巻き確認、つるはしと、場所替えで、装備外しの罠のある階層を 選び、再度、魔王づくりを兼ねた、ベルコンボのアイテム一式入手に、挑戦できます。

すでに、魔王肉を、4つほど、持っていれば、ベルトーベン、洞窟マムル (私愛称・ルビーマムル) づくりに、専念できます。

まおうは、ドロップが散乱するので、後に つくってもよいです。

ベルコンボ一式が 揃わないことも 考えるなら、封印罠で行うとき、先に、魔王から作り、次のあたりの階で、任意の罠で、ベルトーベンや 洞窟マムルを、つくることも、できます。

つまり、シューベル肉屋を、何回も、繰り返し行って、いいのです!!

魔王肉を、常に、4つくらいにしておくのが、コツで、2つになっても、焦らないこと。

罠なしなどで、まどうに飛ばされ、シューベル・ロスト になることは、けっこう、あります。

魔王になった シレンの 待機場所から、杖のライン、2マスほど 離したところに、いくつかの、トラバサミを、つくっておくと、身代わりが、引っかかったり、洞窟マムルなどが とどまってくれたりするので、ベルコンボのアイテム一式が、つくりやすいです。


15階~16階

私は、ルビーコンボ、一般には、ベルコンボ、と、読んでます。

れんごく鍋 (完成形) の動画を、繰り返し見てから、PCを、継続して起動しつつ、さらに、確認して、コンボを、ミスなく、進行させたいところ。

この2つの階は、警報スイッチ不要なので、魔王肉3つ~4つ、ふくろう(あかり系)2つ、カラクロイド1つ、で、まどうは、用意するか悩みますが、場所替え2つ、金縛り1つ、そのた もろもろ、で、挑みます。

地の恵みの巻物でおなじみ、癒しの〝地〟の文字が入った、地雷ナバリの盾、は、できれば、+2 以上を、コンボ中に入手すれば、ミノ斧と同じく、アイテム蘭の節約になり、ベルコンボ開始階の直前に、魔王3つ、ふくろう2つ、持てます。 (余談ですが、この盾は、地雷のダメージを防御する 地の文字の入った、盾ですね!!――どうでもいい??)

15階で、あかり後、コンボ不可能だった場合、16階でも、あかりをつければ、問題なく、コンボ可能です。


17階~20階

まだ、縦が、鍛えられていないか 十分な値でない場合、それでも、36階以降を、シューベル肉屋で、進むか、選択します。

そして、初、あるいは、もう一度、ベルコンボを、行うことが、できます。

今度は、HPが、高いと思うので、ベルトーベン作りが、楽です。

場合により、チキンを食べて ミノタウロスを刈る(笑) などすれば、レベルと攻撃力 ・ HPが 上がります。

魔王肉は3つ、ふくろう1つ、もろもろ、の構成で、OKです。

このフェーズで、盾を鍛えたいので、倍速用の、まどうは、ほしいです。

シューベルは、中層に居るので、コンボ後に、魔王肉2つ持って、降りられれば、シューベルの肉は、1つで、いいでしょう。

警報スイッチが必須なので、なければ、地の恵み数枚で許容することになりますが、警報スイッチがあるかは、最初の行動で、確かめることになり、行動数次第で、降りて、結局行わないのも、ぶっつけで 20階に するのも、手です。 行動数 消費 500位で、警報スイッチが見つかった場合は、風がすぐ吹くので、かなり、シビアですよね。

ベルコンボにて、無限に 中央を ぐるぐる回る、飛びぴーたんを、バネで飛ばすように、ワナを使うのが、簡単ですが、飛んだ先が、固定らしく、できれば、右など、左回りに最適な方向を向くような位置から、バネで飛ばす方が、いいらしいです。

エーテルデビル対策に、入り口から、1マス開けて、ダブルで、遠くに、地雷を作っておくと、入道のいない19階等では、有効でした。 とびぴーも、よく、引っかかりましたけど。

とびぴーが、帰ってくれば、すごく OK!!です。 同時焼却は、仕方ないです。 罠が揃えば、うまくいきますけど。

どうしても、カラクロイド の ワナづくりで、行動数が 消費されるので、倍速が、ベスト。 罠師の腕輪を外した状態で、まどうに変身して、ベルを倍速にすると、戻ってくる地形では、飛んでも、足踏みすればいいので、ほぼ、イレギュラーには、なりません。

このコンボ、冬に行うのが、よく、記憶型のコントローラーで レベル上げをするような 経験があれば、判断して、付けっぱなしにすることに、なるでしょう。 (この ベルコンボでは、通常のコントローラーを使って、手動で行います。) 私の環境では、容量オーバーというか、途中からの再現が できないので、中断は、不可能でした。

中断は、次の階に降りた直後まで、無理ということに、なります。


☆地道に 盾を鍛えて☆


やはり、天の恵みも、読んだ方が、モチベーションに なります。

力の草は、毒消し草の後、12くらいあればいいかな、と。 成虫に、そのうち、1に されますからね。

エーテルデビルは、意外と、シレンの方に、来ますけど、遠くの方に、地雷をつくれる、19階までなら、そこで、消し飛んでくれることも、多いです。

警報スイッチは、飛びぴーがやってきたときに 鳴るように、1つでOKですけど、場合により、シレン自ら、鳴らしに数歩動く 必要があります。

満腹度が 130くらいに なったときに、大きいおにぎりなどを 食べていました。 やはり、倍速でも、満腹度50以下まで粘って 巨大なおにぎりを 複数持っておき、大きいおにぎり か、巨大なおにぎりを、足元優先で、食べていくと、地の恵みは、多く、入手できます。

HPが250 に なっていて、アイテム蘭があれば、命の草×7 と、弟切草 などを、2回に分けて、身代わりマムルに 投げるだけ。 後は、カラ肉などを、拾っておけば、いいです。

ルビーマムルが、2体、収まるまでは、ガマゴンなど 適当な代理でも、場所替えを待って、キグニ族に ちゃっかり殴られている ベルに、弟切草を 使えば、OK!

最初に、ベルを、身代わりの隣に 誘導するとき、身代わりが ベルより先に 動く可能性が、あるのですかね? その場合、身代わりが動かないターンに、シレンが、身代わりから1マス離れたところに、罠師を装備した状態で、移動すると、両サイドに、最悪のモンスターがこない限り、どちらかと 場所替えすることで、(この場合も、ベルは、身代わりの隣に 行ってくれますよね?) 場合によっては、そのまま、地雷の隣で待機することで、コンボ、スタート、できますね。

(ベルが斜めにいるとき、もうひとつの、空いてる方に 通常モンスターを誘導しておくと、ベルと場所替えして きれいなんですって!!)

もう、春とはいえ、ブタさんホーホケキョ ♪ って、投石、しすぎ\(◎o◎)/!

1投石 ≒ 1・地の恵み ってなったら、いい感じ。

滞るんるん♪ スルチタが、確信 どや顔ですよね。


と、いうわけで、計2回、15階、19階、で、コンボしました。

マックス、いけるかな? 時間と気力が、もたないかな? ってところで、風が吹いたので、剣と盾、それぞれ、70越えの強さに!!

以前は、盾が強さ40位で、強い敵から、15位のダメージで、600階くらい、潜って、ガイバラに 話しかけてしまい、お開きとなりました。

40あれば、楽しいです!! オドロが、敵です!!

強さ70は、かなり、かかりましたけど、足踏みだけで、コンボが周り続けると、とどまる価値は、あります。

70まで 鍛えるか、40で十分か、さらば使い捨ての盾が目標なのか、悩みどころですね。

目標は +25 くらいで、40~70 は、厚みがありますけど、好みですよ!!

盾が40 あれば、うさちゃん セット で、大概、どんな困難も、乗り越えます!!

むしろ、ベルコンボ、盾、フォーティー縛り (ベルコンボのみで 盾を40ないし、50までしか 強めない) の方が、楽しいと思います!!

ゆえに、99も、プラスした方々 (ひとりかも。) を、尊敬します!!


じゃじゃーーん (*^▽^*)✧


報告です。 次 できたら、倍速・40位の強さで 1回鍛えに しようかな。

この後も、ロストなく、できるか、記録が無事か、いろいろ、ですよねー。

ここまで、リセットしないのが、一番、壮絶ですけどねー。

日々の時間と気力が、シビアですけど、電池が あるうちに、コンボ自体も含めて、納得いくところまで、やっておきたかったんですよ!!




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【風来のシレン(SFC) / CHUN SOFT / 1995】



ラベル:風来のシレン
posted by ふしぎ☆とど at 17:19| 風来のシレン | 更新情報をチェックする

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