2019年05月01日

[Part26] ~トモダチたくさんの✧幸せ大作戦!~ ☆1サイクル☆ 《ポポロ✧宝物庫仲間✧Lv.UP》

いよいよ、幸せドープです。

まずは、メタルキングをはじめ、封印罠にて封印すべきコンボを、封印罠のあるバレイナの洞穴ないし灯台の地下室に連れて行って、封印します。

もちろん、力をドープする場合は、魔法の効くキャラにボミオスもします。

草神2,3個と祝福幸せの種13個にしんぴを持って、ポポロは倍速になって、ドープです。

もちろん、余った薬草も入れていいです。

その後の草神は、売ってもいいですし、しんぴが手に入りそうになかったら、パルプンテで容量を増やしてもいいです。
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2019年05月02日

[Part27] ~やっぱし神壺だよね(・∀・)♡~ 《ポポロ✧宝物庫仲間✧Lv.UP》

こう考えると、草の神の壺は、時々手に入るので 持てるだけ蓄えておいた方がいいのですが、倉庫もトルネコもいっぱいなんですよね。

基本は、草神4や5にパルプンテをして、7と8を、6と一緒に使うのがお手軽です。


そうこうしつつ、無事、メタルキングのレベルが60越えとなり、他のメインキャラのレベルが99となりました。

メタルキング2匹とトロルキング1匹とゴールドマン1匹は、レベル60ちょっとで、もう1回、幸せミッションです。
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2019年05月03日

[Part28] ~幸せ大作戦 【2nd】~ 《ポポロ✧宝物庫仲間✧Lv.UP》

今度は、掛軸屋のパペックが居ないので、封印罠、まぁ、弱化の罠をダッシュして探し、同様にドープします。

その前に、パパさんが祝福の壺に世界樹を入れてくれました♪

ちょっとだけ足らなかったので。


はぐりん狩りだったか、幸せの種はすでにたくさんあり、祝福していない、異世界や封印で拾ったもの等を合わせて、結構な数でした。

パルプンテを祝福することを考えると、+3を1回で、60回分もアイテムの回数が増えますので、分裂の杖で幸せの種を集めて、しんぴ1つと祝福せず遠投投げ名人の方が、節約できるかもしれません。

草神のお手軽さと、幸せの種を多く集めなければならない手間を、祝福の壺の入手状況によって天秤にかける、ということになるのでしょうか。
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2019年05月04日

[Part29] ~パルプンテの力学♢ 【座学(・∀・)笑】~ 《ポポロ✧宝物庫仲間✧Lv.UP》

祝福の壺8を幸せの種に使うと、草神としんぴの併用で、10匹を24レベルずつ上げられます。

祝福8をパルプンテ8枚に使うと、アイテム+3が3回で、分裂180回を幸せの種に換算すれば、しんぴとの併用をしなくても、10匹を180レベル、50匹を36レベル、上げることができるわけですから、かなりお得ですね(笑)


今回は、祝福の壺で幸せの種を祝福しましたが、草神7を3つほど用意すれば、しんぴ+幸せの種20個で、仲間10匹のレベルを+40にできますので、祝福の壺はパルプンテがたくさんある場合、パルプンテに使った方がいいのかもしれませんね。
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2019年05月05日

[Part30] ~メタ✧パネー(・∀・)―なトモダチω いっぱい☆フルっフル♪~ 《ポポロ✧宝物庫仲間✧Lv.UP》

メタルキングは2匹、レベル99に。

マップ埋めに便利です。


ジャスティス兄は、1匹、レベル99に。

なんかやりそう(笑)


プラチナキングは力ドープで、1匹、レベル99に。

ワンダーエッグも、HPや力ドープで、1匹、レベル99。


その他、トロルキング、ゴールドマン、など、多くの宝物庫のモンスターがレベル99に。


エビルエスタークなどはマックスのレベル10まで、ヘビーベロコン。
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2019年05月06日

[Part31] ≪FINE≫ ~マージまじパネーー(≧▽≦)♡♡♡~ 《ポポロ✧宝物庫仲間✧Lv.UP》

というわけで、トルネコにてパルプンテを使って終了とします。


ラリアト発掘隊員の努力の甲斐もあって、探索にて拾ったパルプンテは少なくとも8枚あり、祝福の壺を使うことで、+3が3回ほど期待できます。


すぐ出たら帰り、くり返し行ってノルマが出なかったら、アイテムを持ち帰った上で 記録をしないにしてタイトルへ。

再び祝福の壺に入れつつ、クロウアンドレアの+や草投げ系・分裂の杖などを増やします。

灯台の地下室で行いつつ、一緒に鍛冶屋で爪を鍛えることもできます。


凄く時間がかかって苦労した感じとなりましたが、念願の協力モンスターたちが勢ぞろいで高レベルとなって、やり込めて良かったです。


発掘隊は、ダースとマージとのコラボがよく、宝物庫勧誘も、ダースにて打開が良い感じで、宝物庫のモンスターと、ランガーやダースが出会ったのがいいですね。


デビッドが居ますので、力ドープでカッコイイですが、バズズも仲間にしたいですね。封印で。


☆というわけで☆

私の世代のゲームの〝楽しさを伝える目的〟は 基本的には 果たされたと思います。

私の世代は、概ね ゲームのハードが〝最初期〟に当たる 貴重な時代です。

最近のゲームのイメージとは 表面の大部分がきっと違うでしょう。

源流を ファンサイドから伝える意味も ありました。

デイリーの更新はひとまず御開きにし、カテゴリ・アーカイブとして残します。

ゲームはどこへ行くのか?

みなさんも、しっかりと 自分の考えを持って、未来の子どもたちに自信を持って勧められるゲームライフを、ぜひとも送ってくださいね♡

(2019 05 11)
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