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このソフトは、PS2の 同ハードで、ドラゴンボールZ、Z2、Z3、の、3つの後続の立ち位置らしいです。
3Dで、明確に展開する、1対1 型の、格ゲーですが、ドンキーコングのような、機敏性、アクティブ能力が、要求されます。
ナルティメットヒーローのシリーズに、近いのかな?
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ポケダンでおなじみの チュンに、その後、くっついていた、スパイクが、関わっているらしいです。
スクウェア・エニックス に、親交があると思える、プログラマーが作る系のゲームは、作業ゲーを卒業して、繰り返し発展する数学のような、直観的な頭のタイプで、やりこめる作品になることが、多いので、使い捨てゲームが多い時代に キャラゲー出してた、当時のバンダイでも、期待できるかもってことですね。
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わたしの、熱中モードは、隠れモードです。
つまり、このタイトルでも、わたしがやると、このモードが、発動するということです。
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一度、投げかけましたが、瞬間持続的に 未来を読まなければ、クリアできないゲームでした。
まるで、カタクリ戦ですね。
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私の世代なら、GTも好きなので、普通に、一番後のタイトル、魔人ブウ編から、スタートします。
しかし、ちびブウで、いきなりの、悪夢。
ジョジョの、ブラフォードのトラウマの、再来です。
(これよりは簡単だと思いますが、ジョジョは、まだ、記録を取ってあるはず。 私側が、タルカスになって、ゾンビどもを 蹴散らしていくバトルが、シュールで、ストロングだったはず。)
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ブウ編のクリアをあきらめて、セル編をやりますが、これも、ラストあたり、なんじゃこりゃ、となります。
チュートリアル系を すべて すっ飛ばしているので、簡単でも、超ハードでした。
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記録を毎回しなくてもいいテンポで、ポンポン クリアしていくうちは、たのしいです。
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このタイトルは、とにかく、簡単な、すべてのキャラ共通の、固定ボタンで、技が出せる、ということです。
気弾を ボタン連打で飛ばしまくると、かってに 相手の方に向かっていってくれる、シューティング的な爽快感のある、格ゲー。
だと分かれば、簡単な感覚で、プレイが持続できるので、頭のタイプなら、興味を持つはずです。
しかし、あきらかに、ここで、アバカムないと開かない、という、壁を作っている難易度です。
スパイクが、バンダイに、これをしておくことで、チュートリアルに行く、キャラの強化システムに気づく、と、アドバイスしたのでしょうね。
私見ですけど。
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簡単、ふつう、難しい、が選べますが、予測で すみませんが、たぶん、詰まるところの、難易度は、変わらないのでは、と思います。
プログラムを、厳密にいじることは しないと思うので、スパーキングモードの必殺技をためるときに、相手もそれに乗ってくれる、というようなところだけ 難易度が変わっていれば、最初の、ちびブウ戦で、イージーもハードと同じ難易度になり、壁ができます。
違うかもしれませんが。
やられまくっても、クリアできる工夫は、してほしかったです。
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でも、こうも思いました。
これも、始まりならば、未来を読むゲームだと、思ってみましょうかと。
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いろいろ、クリアして、やっと、ブウ編に、戻ってきました。
L2は、ほぼ、押しっぱなしにしますが、そのとき、R1を押せば、上空に、R2を押せば、急下降、できることを、ピッコロさんの授業で知り、いろいろ、時間稼ぎをします。
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ブウを扱っていると分かるのですが、超回復系を付けていると、HPが、自然回復していくので、有効範囲をバトルと書いている、アイテムフュージョン コーナーで作る アイテムは、メインのシナリオで、有効でした。
毎回、キャラで 着け外すわけですが、このシステムで、クリアできることが、前提のようです。
(説明書もありますけど、パラパラめくった後、放置です。 汗出る夏の暑さですし。)
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結局、ちびブウは、かろうじて、クリアできましたが、ベジータと2人で感じている、あの驚異の、ちびブウの、おそろしさが、実際に体験できる、ゲームでした。
記念すべき、アニメを知ってから、なんと、20年を 軽く超えてます。
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未来を瞬時に読まなければ、でかい攻撃と追い打ちで、すぐに、詰むので、ブウがあまり動かず、気弾の連射で、時間稼ぎ、魔獣ヤコンのアイテムも活用するとか、防御札ばかりで固めるとか、試行錯誤しました。
サタンが、ネックですが、時間が短いので、倍の時間だったと思えば、何とかなりました。
3の悟空を、クリアできるかが、壁です。
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その後、元気玉で、大団円でした。
まだ、エンディングは、迎えません。
ないのかな??
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NHKの、鳥山さん 原作、サンドランドで、OPに ピコピコ、ゲームを やって、 ゲーム機が 壊れる演出に、異議を唱える 近況の私ですが。
このタイトル、ドラゴンボールの1本は、未来を読む能力を試されるので、自分が その後の時間に、このソフトを、クリアしているのか、を、まず読める直観を、試され、継続するなら、このステージもクリアしているはず、と、挑戦を ほのめかされます。
つまり、この手の格ゲーには、感覚が弱いタイプが、未来を見通す力を、覚醒させる、重要な役割があることを、NHKは、知っているんじゃないかな、と。
これで、サンドランドの、OPにも、納得がいくというものです。
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悟飯の大猿には、腹を抱えて、笑いました。
まず、ベジータが、大猿になって、悟空のことを、バケモノか!? という風に言うのですが、これも、ブウ編と同じ、アバカムないと開かない壁で、一生 越せそうになかったところ、何とかクリアしたので、その後の、展開で、笑いました。
悟飯、すげえ!!!!!
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岩ばっか投げて、ベジータ、宇宙に、とんぼ返り させるのよね。
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最終的に、GTもいい感じのテーマの エンディングを迎えてから、すべて100%にして、1つ、まだ開かないゲートがあったので、天下一武道会か、まだ、満たしていない条件があるらしく、今回、これで、ひとまず、お開きです。
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未来トランクス VS ゴジータ4、の、天下一武道会は、よく考えられていて、場外でもクリアだったので、さわやかでした
ふつうなら、HPを ノックアウト しない限り、ダメと 言われそうですが、武道会の、神聖な、場外ルールを、きっちり採用してくれた、このタイトルに、尊敬を、覚えました。
いろいろな、工夫、1カットがある、ゲームです。
まぁ、悪が勝つシナリオが、前面に出ると、駄作っぽくなりますけど。
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GTは、ジャネンバのように、Zの番外、映画のような立ち位置 扱いですね。
これなら、レア感 持たせながら、Zの線で、統一できます。
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熱中モードで、2日で、クリアしました。
逆に、わたしが、この手のゲームに、休憩せず、日中、2日間連続で、挑み続けるのは、一種の賭けです。
時間を無駄にすると、しばらく、この手のゲームが 嫌いになるので、やはり、未来を見る力は、要りますね。
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例えば、ネットで、ある種の、未来予知。
ワンピースを見ることでもいいですが、いろいろ、知ることができる時代。
逆に、ゲームの攻略を、見るべきでは ないときでも、それを注意なく 見てしまえる時代なので、ゲームソフトに 人の深い能力を開花させる 基本的な 性能がある ことには、多くの人が、気付きません。
このギミックを 知っていると、生活に、ゲームソフトを取り入れることは、時間の無駄であるどころか、疲れても、人生での最重要事項に、なりえるわけです。
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攻略方法のひとつは、適切なキャラに、ブラスト2 のグレードの、札を、たくさん持たせて、場合によっては、アルティメットの方も持たせて、スピードも上げておけば、ブラスト2の、速射連撃だけで、大概の敵は、倒せます。
セルに そうしてあげると、超かめはめ波だけで、無双になります。
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FFTに、近い感覚で、Pの知覚を鍛えながら、格ゲーとしてプレイできるゲームです。
反射神経を使う、頭のタイプの 格ゲーに なりえてます。
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そもそも ゲームソフトは、スポーツと違うので、有酸素運動の代わりにもならないので、頭のタイプを活用する方が、合理的です。
バンダイは、そこの、カテゴリー・エラーを、体のタイプに 押し込めすぎなので、大概、やりすぎです。
少年ジャンプのバトル漫画は、体のタイプの表面構造が ありますが、ゲームのバランスと変数で、リアルに再現するべきなのは、そこではありません。
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しかし、今作は、ドラゴンボールが、ギャグマンガでもあったことを、思い起こさせる、貴重なタイトルでした。
さりげに、キャラの吐くセリフは、声優ともども、笑えます。
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ドラゴンダッシュは、うまく扱えませんが、工夫して、逃げることで、相手のブラスト技を、回避できるので、これで、壁を乗り切れば、他のステージは、ドンキーコングもやる感じの、頭のタイプで、埋めていける 楽しさがあります。
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従来の、SFC時代のプログラマーは、たとえ、反射神経のアクションものでも、頭を使いながら、発展していけるバランスで、ゲームを作っていました。
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このタイトルで、気付きにくいのは、悟空でも、超サイヤ人が、別に居たり、下にスライドさせて、装備を変えることで、そのステージを、強化できるのです。
ノーマルな 黒髪の悟空を 強化しても、ブウ編の、悟空3 で、無意味です。
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バーダックVSフリーザは、どうしてもクリアできなかったのですが、バーダックを、アイテムフュージョン によって、装備強化できるように、札を 組み合わせて、勝ちました。
ダービースタリオン99などに言えますが、ある点で熱中していると、溜まっている、他の場所 に 行く 楽しみが、増えてきて、それが、ひとつの ゲームソフトを、長く 活用できる 重要な要素となります。
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今回は、音響設定は、ほぼ いじらなくても いい感じです。
あえて言うなら、BGMを下げて、各シナリオ冒頭の、ナレーション時、などの時だけ、音量を上げれば いいです。
うずまき忍伝などは、長くやっていると、バックの音楽が うざいことが、ありますよね。
ドラゴンボールの今作は、アニメの音楽が多数あり、ジャマな音楽が 少ないみたいです。
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SFCをやっていた友達が、周りに多かった時代の人なら、知っていると思いますが、多数を順当に相手にする、格ゲーの、ファイナルファイトが、結構、レアになって、コレクター価格です。
うまく出会えれば、この ドラゴンボールの1本も、ファイナルファイトみたいに、遊べるでしょう。
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ドラゴンボールの、このタイトルは、ジャンクで、100円で、手に入れてます。
キャラゲーは、基本、この時代は、値が付かないことが多いけど、部数が多すぎることもないので、店頭では、あまり見ません。
2005年位の時期は、SFCのゲームは網羅できて、時代もいいのに、ゲームに関しては、3D化だけ見せて、手抜きしているものが、変わらず 多すぎる 痛々しさが、あります。
それで、大概の人は、ゲームをコレクションするように 1タイトルずつ 試着感覚で プレイに時間を取る・・・ こともなく、一度も 出会わないまま、おもしろくないと、決めつけがちです。
今作は、駄作のようで、ある意味、笑える、神ゲー です。
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これも、あまり、狙って作れるものではなく、ある種の 骨董品を、目利きしているような感覚で、触れてみると、いいのかもしれません!
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2025年09月17日
ドラゴンボールZ スパーキング を 熱中モードで クリア!
posted by ふしぎ☆とど at 14:49| 【レトロゲーム】☆DIARY☆
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2025年09月02日
ポケダン ゼロの島 中央部 ~5つのエリア 全クリアを目指す!!~
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前回、北から、南まで、4つのエリアを、クリアしました。
今回、中央のエリアも、クリアしたので、レポートします。
意外に、4つのエリアが、それぞれ、対極的な、バージョンで、ゼロの島中心部は、これらを、ヘッド的な意味で、均等化した、規模になっていた、と思います。
すべてクリアすると、ゼロの島を制覇したことがわかる、履歴が、残ります。
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突出するのは、かしこさ、です。
地味に、 かしこさが、 いくら上がれば、どうなるのだろう、と、 やりこむ中で、 いつか、感じます。
このタイトルは、トルネコ1の源流を、もちろん、継ぐので、ドラクエ属性です。
ドラクエでは、基本的に、かしこさの、具体的な意味は、薄く、かしこさが上がることで、劇的な変化を遂げるのは、強い能力を、言うことを聞いてくれるように、上げることで、それに達する、ドラクエ5の、おどる宝石の仲間、ジュエル、位でしょう。
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なので、その常識だったものを、覆すのが、今回の、タイトルです。
もちろん、私は、空の探検隊で、プレイしています。
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ゼロの島中央部は、トルネコ3の、ポポロ版の、不思議の宝物庫、のイメージでした。
50階層まで潜れば、大部屋で マダンテなど、わけの分からない攻撃が、ドカドカ やってくる、だろう・・・、と。
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実際は、想像と違い、唯一似ている、北部のダンジョンの、上級版のようです。
言いますけど、階層は、北部より、東西エリア寄りでした。
北部は、南部寄りの、長さです。
一番、もっと不思議に近いのは、南部でした。
ただ、やりこみに、時間がかかる、ポータブルでもある、このタイトルでの、中央部ですから、レベルは、あきらかに、100くらいまで、自力で上げなさい、と、示唆されております。
普通に、依頼を、こなしているだけなら、レベル40くらいで、一度、安定して、じわじわ、上げていくしか、無いって、けっこう、底なしな感じです。
はぐれメタルを分裂させて、大量の幸せの種… を、獲得できるようなイベントは、探しても、見つかりませんね。
しあわせの種を 落としていくポケモンが居ないし、分裂の杖も、無いし。
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北部同様、ピカチュウ単騎で、挑みましたが、らくらいスカーフも、持ってますが、16個しか、アイテムを持てないので、ふっかつのたね、が、不足します。
ゼロの島各部で 入手の 大きなリンゴ、その他、あなぬけのたまを、ある程度持っておくと、ふっかつのたねは、つくれますから、まぁ、なんとか、持っていけます。
しかし、IQアッパー、ワープスカーフ、かいふくリボン あしらいスカーフ など、戦略のために、これらのセットを持っていくと、他、しばりだま など、開幕対策と合わせて、アイテム欄が、詰みます。
課題は、透視のみに、絞れれば、みとおしめがね のみで、いけるんだけどな・・・。
(IQアッパーは、道中 恐くも、なくすことは 前提にしてません。)
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とにかく、敵が強く、フレアドライブ… だったかな?
一撃で、500近く、ダメージを 食らうもの・・・。
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昔から気付いていたような、最近気づいたような、システムが、グミです。
パッチールのカフェに持っていくと、必ず どんなグミでも、ステータスが 1以上、上がります。
ふしぎなグミは、当たると、すべてのステータスが、3くらい、上がります。
道中で、グミを食べても、ステータスがプラスされないので、基本、共通しているのは、かしこさが、上がる、ということで、つまり、今作は、かしこさが、予想を はるかに超える、重要な〝強さ〟で 持っていると、示唆しています。
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つまりは、グミを、必ず、持って帰るか、金のリボンのカクレオンの店のコンボで お金を 入手して 故郷の店で グミを 買って 集めておくか。
パッチールのカフェで、何でもいいから、グミを、いっぱい、強くしたいキャラ、2人くらいに、使います。
これで、グミを 大量に つかっても、かしこさが、簡単に 最高にならないと、分かります。
同様に、探検隊のランクも、簡単に、マックスに、ならないように、なってます。
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パッチールのカフェで、どのグミでも、ピカチュウ、そして、ハピナスに、使えばいいんだ、と気づけたのは、どうしても、ゼロの島中央部を、クリアできない、と、頭を抱えた時です。
この場合、何か、やり方が、ある場合があって、自分で考えて、それで越せたら、最高です。
なので、やってみました。
ピカチュウの 強みは、レベル100で、そこそこ、あらゆる ステータスが 堅く、なんとか、善戦できれば、ほうでん だけでも、進み続けられそうです。
ただし、ひらいしんなど、電気技の全体攻撃自体を、無効化してしまう敵は、別途、考える必要があり、そいつらばっかり出てくる場合は、別のキャラを強くするしかないけど、ピカチュウを 立ててくれていると思うので、ここで、ほうでん を、活躍させるために、覚えるんだよ!! このタイトルは、と、言いたいですよね。
(そういえば、自力で覚えたか 判別するためには、一度忘れて、エレキブルの店に 行けば、分かるんですよね。―― それ、やってないけどω )
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と、いうことで、パッチールのカフェ で、わかくさグミ とか、溜まっている 色の グミも、つかいまくりました。
ぶっちゃけ、ピカチュウなら、きいろグミのみ、かしこさが〝かなり〟上がります。
他のグミでは、かしこさは、平凡な上がり方ですが、IQアッパーで、ある程度の かしこさを、上げ続けているので・・・。
基本、このシステムは、グミで、ステータスを上げられる 特別感!
これを、味わえるところに、ウエイトがあり、かしこさより、ステータスの上昇に、集中することに しましょう。
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かしこさも、ふつうに、佳境で、ピカチュウが、はやぶさに、なりました!!
それどころか、罠を抜けてくれます。
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ハピナスは、もはや、大地の 世界樹になって、草の神の能力を、持ってます。
(私の場合、実際は、中央部のクリア後。)
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ゼロの島中央部 は、PPが ゼロになる、イヤな罠が 多くあり、他に、おんねんの スイッチだったり、基本的な攻撃で対処しないと、潜っていけない、システムです。
でも、罠抜けできれば、ワープスカーフより、みとおしめがね で、無双では…。
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思った通り、このタイトルは、越せそうか、越せそうにないか、で、越し方の算段をつけると、意外と、潜れます。
(シドとチョコボDS+のオメガも、これでした。)
越せなさそうというのは、風来のシレンの、無し無しなど、ある程度、無理があるバランスで、分かるので、そういう基準で、勘で、見てます。
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ゼロの島中央部を、ピカチュウ単騎で、挑むのは、すこし、もったいない気がしたので、ハピナスも、連れていきます。
ハピナスは、一緒に、で、同行。
ピカのあんよで、出現した、罠を、なんと! 踏むので、ナナメ移動したり、工夫します。
(一応、ソフトな、ワナを抜ける能力は、あります。)
ピカチュウは、完全に、罠抜け マスター しており、この ダンジョン は、これ と、ほうでん で、クリアするように、バランスされています。
あとは、理不尽な攻撃を 食わないために、なるべく、透視の中で、でんげきは。
必ず、当たります。
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番外のストーリーで、倍速以上になって、敵を倒す、という戦略が、出てきました。
ミミロルとか、ピカチュウは、こうそくいどう、を、覚えてたんですよね。
ピカチュウは、10まんボルト、めざめるパワー も、覚えてますが、この2つを、でんこうせっか、こうそくいどう、に、置き換えました。
後は、ほうでん、と、でんげきは、です。
ハッピー (ニックネームの ラッキーから 進化させた ハピナス) にも、ふぶき を 覚えなおしてもらったりして、ときどき、タマゴうみで、補助してくれますし、かなり、おトモに、心強いです。
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ピカチュウの でんこうせっかは、直前に、倍速になって、登録しておいて、攻撃。
接近してきても、直接攻撃で、はやぶさです。
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ふつうに、進めました。
アイテムを、ある程度、入手し、罠を踏まないように、ハッピーを誘導できれば、ほうでん が、かなり 強いので、グミで 強化しましたし、他に、鍛えたい仲間が、あまりいないことが決め手で、やりこみ感が、輝きました。
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ちなみに、クリア後に ピカチュウは、テリーの、ももんじゃのしっぽに、ハッピーは、大地の大樹に、なりました。
(ナーン🍛の 凝っちゃ・・・。)
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透視+高レベル+グミ+ほうでん+疾風+罠抜け+ハピナス+ふっかつのたね!!
さすがに、これだけ 多彩を発揮すると、越せました。
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やっぱり、越し方は、ありましたね。
これで、コアの、やりこみポイントが、見えてきました。
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しあわせのたね、命の種系を、集めて、ハピナスの、草の神効果で、好きな仲間を、強くします。
もし、しんぴの草の効果を発揮する仲間がいるなら、自力発見は難しいかもしれないので、その場合は、調べる必要がありますけど、さらに、効果は、上がります。
ただ、強くしても、劇的に 活躍できそうな、ダンジョンは、すでに、クリアした、ゼロの島。
しかも、レベル100で挑める、北と中央のみが、その対象ですよね。
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なので、いよいよ、絶対にやっておいた方がいいこと、は、すべて、クリアしつつ、あるように、思います。
まだ、クレセリアとか、放置ですし、リサイクル、わんさかあるので、いろいろ、極めた組み合わせで、放流とか、したら、いいんですよね。
未知の賢さのスキルを、一切、調べずに、時間をかけて、見つけるか・・・。
いずれにしても、まず、ゼロの島 北部 で、幸せの種 6個、40階、を、はやぶさ ピカチュウで、持って 帰りやすく なっています。
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足踏みで、とてつもなく早く、経験値が たまる仕様だったら、みんなのレベルを、上げられますが、今作は、引っ掛かりが あるので、気に入った ポケモン のみ、高レベルにしていくことに、なりそうです。
ジラーチとか、まだまだ、かしこさを上げる 未知領域。
つまり、グミの 入手を 加速させる、を さらに、押し進めることが できるように、なりました。
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ピカチュウ と、ハピナス の、かしこさ の、能力 は、ラストで、一気に、バランスブレイク、しましたね。
これで、単騎 に 近い 構成なら、常時、罠抜け なので、ほとんど、素潜り感覚 で、コンパス付きで、イッキ駆け!です。
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やはり、今作の、グミというシステムは、能力を上げる人気を、基本にして、かしこさを上げる、最終的な、隠れ キー だったのですね。
本当は、かしこさを上げてもらうために 能力も上がるような、パッチールのカフェが、ゲームに登場する。
そういうことで、実は、グミは、道中、食べるだけでも、かしこさを上げるだけでも、ピカチュウなら、意味があった、のです。
まだ、主人公も、星5つ位、微妙なところで 待機してますけど、かわいいポケモンと、伝説のポケモンが、わたしの、優先順位なので、歴代の、2進化ポケモンは、最終形態になるところで、満足ですかね。
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ポケスタ金銀では、究極のポケモンが ハピナスですが、今作は、最強のピカチュウを リーダーにして、そのサブリーダーが、ハピナス 。
ちゃんと、自分で、勧誘して、仲間になってます。
すべてのプレイヤーが、例外なく、ハピナスを 使うわけでは、無いですからね。
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かしこさのスキルは、期待して上げるものではなく、ドラクエ2の アバカムみたいに、こんなのも覚えるんだー!! ってなる感じで、楽しむものだと思います。
でも、実際、上げてみて、これなしで、ゼロの島中央部のクリアは、困難だろう、と感じました。
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このタイトル、一応、子どもが、対象年齢のターゲットのはずなので、ピカチュウの賢さを上げよう、というヒントが出てこない以上、エンディング後は、子どもが好む難易度では、ないですねー。
でも、風来のシレン が、すでに、大人気 で、やりこまれて いましたから、その、メッセージ ですね。
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越せなければ、あきらめようと思いましたが、スラもり1の、キメラさん よりは、やり方が 分かれば 越せた分、楽でした。
かしこさを、ステとしては 軽視しそうな わたしが、よく、見落とさずに、気付いたと。
次第に、変えの利かない能力、スイミー♪ ング・スキルなどを、ハッピーが、覚えましたからね。
黄金の間とか、スイミー♪ 出来たら、ゴールド、持って帰れたのになぁ、とか、思った後、ダンジョンの重要な局面で、クリアを左右する能力が、生まれる、と、感じてました。
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10年位、寄り添ったキャラ、ぺカチュウが、こんな形で、劇的に成長するって、思わなくて、感動しました。
ゼロの島中央部を、クリアして、5つを制覇したところで、夜の散歩に。
遠方で、縦一せんの、らくらいを、海の方 見ました。
ピカチュウのように、リアルでした。
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この、遠雷は、ゼロにする、恐れる神とも言えますが、21世紀の、ふしぎな絆を表す、エンライトな灯火 とも、見ることが、できるのです。
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この後の、この タイトルの 行く末は、ひと段落 まで、極めたプレイが できれば、かしこさのスキルと 一緒に、追って、報告します。
リーシャン、ネイティ など、実は、まだ、専用アイテムで、革命を起こせる可能性の ポケモンが、います。
もしかしたら、種の効果を 上げることができる、専用アイテムも、あるかもって、想像ができるのが、このタイトルですね。
DSは、やりこみは マイナーですから、世間で、クリア方法が ささやかれること、少ないし、結構、自由に、できますよね。
(新作みたいに、なりますよね。)
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posted by ふしぎ☆とど at 22:45| 【レトロゲーム】☆DIARY☆
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2025年08月31日
ゼロの島! ポケダン✧空の探検隊 Lv.100🎵
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10年位、ポケダン、空の探検隊を、プレイしています。 (当時、千円くらいで手に入れた、気がします。)
何度か、集中してやりながら、シナリオを途中で止めて、依頼ばかり こなしたりして、キャラを めでる方向に。
DSの、タッチペンで、やりたいゲームが 増えるにつれて、シナリオをクリアする方向に。
ついに、エンディングを迎えて、さらに、冒険をつづけ、最高ランクの探検隊に、なりました。
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プレイは、タッチペンで、不思議のダンジョンで、初めての、タッチペン操作で慣れた、タイトルです。
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通常の依頼に関して、やることが なくなったので、スルーしていた、ゼロの島を、やりました。
普通のプレイヤーなら、5つもある、各エリアを、やってみる気には、ならないでしょう。
依頼の掲示板に、ゼロの島の各種、出てきますが、せいぜい、1000ポイントで、他のダンジョンの方が、いいに 決まってます。
伝説のポケモンが、もし、決闘してきたら、ジレンマですけど、依頼 あるかな?
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こういった、ダンジョンものは、かなりマニアックな もっと不思議系は、後に回すに限りますが、ポポロ異世界の、仲間モンスターや、薬草各種、二フラムの巻物の存在のように、リレミト駆使して わりと早く付き合った方がいい場合もあります。
まぁ、シドとチョコボ、DS+のようで、オメガは倒しましたが、チョコボの方の限定ダンジョンは、すべてはクリアしてません。
このように、ゼロの島も、後回しが、ベストです。
ただし。
幸せの種など、いいアイテムが、手に入ります。
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ここまで、読んでくれた人は、見てもいいとのことだと思うので、書きますよ。
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ゼロの島は、N、W、S、E、中央、それぞれに、分かれてます。
人によっては、N,F、S、T、☆、と、読んだ方が、しっくりくるかもしれません。
W(F)は、エモい西。 E(T)は。ライトな東。
Nは ノーザン (直観)。 Sは、センス。
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Nさんに関係するダンジョン、中央部(☆)から、北(N)を見れるので、その2つが、レベル100で 挑めるダンジョンです。
ゼロと言っても、レベルが、ゼロになるわけでも、ゼロ化して、1に戻るわけでもなく、一次的にレベル1になるダンジョンが、5つの中、3つあるということです。
ここでの、ゼロは、なにかが、限定される、という意味で、カオスで、怖い感じの意味は、ありませんよ。
✧
一方、Nに関係しない、W(F)、E(T) と、S の、3つのダンジョンが、レベル1に、一次的に戻るダンジョンです。
経験的に、レベル1になるダンジョンの方が、素潜りで、越しやすいですが、過信は禁物で、アイテムを 持ち込めるダンジョンでは、準備がいります。
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今回、手探りで、中央部(☆)以外、クリアしましたので、その解説を、します。
W(F)、E(T) の、2つのダンジョン、左手と右手は、仲間と一緒に、潜れます。
それぞれ、40階だったかな。
左手は、アイテムを 持ち込めません。
S(南)は、リーダー限定の レベル1スタートです。
長いダンジョンでした。
✧
北側(N)は、80階くらい、あったかな?
❀
これで、ディティールは、わかりましたね。
中央部が、不思議の宝物庫と化して、ドーピングなしでは、越せなさそうです。
他は、どうやら、いけます。
✧
W(F)・・・ハッピー(ハピナス)、ぺカチュウ(ピカチュウ)、うさちゃん(マイナン)、うさっぷぅ(マイナン)で、レベル1スタートで、挑みました。
一番最初に、やりました。
最初、ハピナス、ミュウツー、スイクン、ライコウ、で、挑みましたが・・・・・
10階くらいで 頭打ちになるので、使い慣れたキャラに チェンジ。
ハッピー以外は、レベル100にして、他のダンジョンにも 対応してます。
ハッピーは、レベル100に、幸せの種で、上げる予定で、レベル90位です。
HPは、250くらい、期待値 300近く、余裕であります。
とにかく、マイナンが、低レベルで、でんこうせっか、そのうち、スパークを覚えて、強いです。
さくせんは、どうせ、放流できないので、いっしょに、で、巡回します。
1階の、無力な、ビリリダマが、カモです。
(爆発するかも・・・と、プレイヤーに思わせる、心理的なダメージを与えるので、経験値が、豊富です!!)
やはり、低階層で、鍛え、アイテムを 巡回して拾い、ハピナスが、タマゴうみを、覚えたら、楽になります。
ラッキーの時と、覚えるレベルは、一緒かな?
そこまで、長いダンジョンでは、無かったので、ザングースに、マイナン、一撃で やられていますけど、うまく、かわせば、十分に、クリアを 狙えます。
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E(T)・・・ハッピー(ハピナス) 単騎!!
仲間と潜れるダンジョンで、北と南(NとS)より、クリアは、後でした。
つまり、ゼロの島各種で、4番目、☆の中央部を除いて、ラストクリアした、ダンジョンでした。
南(S)も、ラッキーで 挑んだので、その経験で、判断。
ほうでんを覚えた ピカチュウで、北(N)のクリアは 狙えますが、レベル1スタートダンジョンでは、期待できません。
よって、回復に長けた、ハピナスで。
アイテムを 持ち込めるので、その分、敵が強いと思いきや、たぶん、持ち込みなしでも、ぎりぎり、越せる、難易度でしょう。
持ち込む方が、有利という、構成です。
ただし、重要なアイテムを 持ち込む場合は、ノンセーブで、充電後の十分なときに、やり切る必要があります。
みとおしめがねは、倉庫に、複数あるので、ひとつ持ち、他、かいふくリボン、ワープスカーフ、しあわせリボン、ふっかつのたね、ラッキースカーフ、などを持っていき、やり慣れた戦法で、確実に、階段を目指します。
結果、スムーズに、越せました。
ふっかつのたね、の消費が、仲間がいるときに、制御できなくなるので、リーダーのみで、いけました。
最初、リサイクルを 持っていこうか 迷いましたが、かえんほうしゃ しんくうぎり、ふぶき、のみを、持っていくことに。
後で、リサイクルしました。
これらのワザマシンも、4つ以上になると、あぶれた分、売っていました。
これらは、売らずに、使い用に、預けておけば、アイテム蘭が、増えますね。
みおとしめがね、を、カクレオンのお店で、どろ・・・。 入手しました。
(なんか、おかしかったので、レアっぽいけど、置いてきました。)
全体攻撃より、でんげきは、を 持ち込むべきでした。
場合によっては、みとおしめがね、みとおしめがね、みとおしめがね、と持っていき、技を、かえんほうしゃ、れいとうビーム、でんげきは、タマゴうみ、にして、レベルを上げていく方が、楽かもです。
❀
N(北)・・・ピカチュウのみ!
仲間と挑めるダンジョンですが、ふっかつのたねを リーダーのみに。
でんげきは を、カテキンで、+7くらいに、強化した、ぺカチュウで、全体攻撃を見越して、レベル100の実力を、見せつける形です。
うまくいきました。
基本は、みとおしめがね、かいふくリボン、IQアッパー、ワープスカーフ、らくらいスカーフ など、ダンジョン系の定番、一式を持っていき、ノンセーブで、通常ダンジョン扱いで、すでに活躍が ブレイクスルーしている、ピカチュウの枠が広がる意味で、冒険しました。
IQアッパーは、大正解でした。
ピカチュウが、さらに、かしこく、なりました。 (降りるときにだけ つければいいです。)
きいろグミは、マイナンたちにも、使っているので、IQアッパーが、理想です。
実は、ハッピーは、賢さが、☆8コ近くあって、レベル1では反映されませんが、かいふくリボンなスキルで、水の上を歩ける 忍者になってます!!
仲間と、賢いと、深呼吸、ひと呼吸しながら、開幕するので、おもしろいですよね。
今回は、ピカチュウのみですが、意外と長いダンジョンで、透視が、大活躍。
大部屋系なら、しめた!と、ほうでん しまくりです。
爽快です!!
途中、40階で、幸せの種が複数ある 鍵部屋があったのは、このダンジョンかな?
敵に1つ、使われましたけど。
レベル100の場合は、幸せの種を、消費しませんからね。
後で、ハッピーに、使いました。
✧
S(南)・・・ ハピナス 単騎!!
地味に、長いダンジョンで、アイテムを持ち込めないので、ノンセーブする必要がない、ポポロ異世界級です。
リサイクルが落ちていたので、かえんほうしゃ、かえんほうしゃ、でんげきは、みずのはどう、みずのはどう、予備のリサイクル、きあいパンチ(強い)!! などを、流用しまくって、PPマックスが、湯水のように、余りました。
しんくうぎり、はかいこうせん、とかも、持ってました。
ハピナスが 覚えられないものは、手持ちする意味がないので、その他、でんじは、なども、保持しません。
かなり、慎重を要するダンジョンで、まず、アイテム集めが、カギです。
低層に、店で、みとおしめがね、があった気がしますが、買えず、とれず、それ以降、見ず、ほとんど 透視せずに、鍵部屋も、不明で、ドーピングアイテムは すべて使い、ノンセーブ不要ですが、士気が落ちるの嫌なので、本日中に、越したくて、深階層は、ほぼ、クイックで、降りました。
ヤンガスの、魔導の宝物庫、999階、に比べたら、飽きることは、無いです。
なんとか、クリアできたので、リサイクル無双で、炎吐きまくり、楽しいです。
❀
と、いうわけで、仲間と潜ったのは、何も持ち込めない、W(F)、だけでした。
やはり、いっしょに、だと、めんどうなので、単騎が、有利になります。
ヘビーなギラティナとかでも、潜れそうですね。
✧
ゼロの島は、印象的に、食わず嫌い で、苦手意識 ありましたが、中央部以外 は、クリアできて、構成が、よくわかりました。
中央部は、越せなければ、リレミトして、つまり、あなぬけして、ドーピングを、東西南北で 駆使しながら、日々、考える必要が、あるでしょう。
後、もっと不思議は、別に、あったかな??
❀
W(F)の旅で、マイナンの、スパークが、自転車の華麗なスプリントみたいに、直線的で、頼れました。
マイナンの、PP回復アイテムは、スパークミサンガ、なので、スパークという技の重要性、位置づけが、重要だと分かります。
ハッピーの場合は、すてみタックルを、重宝してますが、タマゴうみを、先頭に、登録した、連結技、かえんほうしゃ、10まんボルト、すてみタックル、の順です。
これで、自分へのダメージは、減ります。 (罠で、よく 連結が 外れます。)
頼れる技は、場合によっては、PPがあって、威力が高く、命中できる技が、いいです。
スパークは、いい感じですよね!!
✧
マイナン、を、育てていたのは、経験値、多めに手に入る、でんきのハート、が、あるからですけど、どうしても、ほうでん、は、覚えません。
ピカチュウは、確か、自力で覚えたので、そうじゃなくて、もし、ワザマシンで、二度と手に入らなかったら、今世紀最大のミスかも しれません。
マイナンの技は、強化スパーク、でんげきは、でんこうせっか、10まんボルト、です。
案の定、避雷針系に、異常に弱い。
パーティーで、その他、爆裂の種などがないと、ハッピーのかえんほうしゃで、倒すしかない、ヌケニンなどにも、苦労します。
✧
ゼロの島は、クリアできなさそうな印象で、それは、わざわざ、依頼に紛れ込んでいることで、倍、思います。
実際は、依頼リストから、ゼロの島は 各種あるのか・・・。 階層は せいぜい30階、なんてもんじゃないんだな。 でも、50階以上なさそうな 方角も あるかも・・・。 と、予測するための、データ取り、情報として、張り付けられていたんだと、思ってます。
例えば、西部で、レベル1、になるのですが、連れていく系の依頼でも、ゲストは、レベル1です。
全く戦力にならないし、リレミト要素としても、低層の依頼が レアで、1サイクル限定なので、あなぬけのたまを 探した方が、早いです。
このように ゼロの島は、クリア方法、タイミングを、自分で決めるための、時間、計画性を、求められる!
そんな、勉強になる、ダンジョンです。
逮捕!逮捕! で、なんだか、現代の、いたいたしい、ニュースとリンクする、リアリストな人は、逆に、ゼロの島で、依頼を 忘れられますよね。
というか、依頼を受けると、急に、強い奴に、滅ぼされたりして、ろくなことが、ないですし。
❀
ゲームは、時間を使って、やりこむので、無駄な時を過ごさない責任が、発生し、そのために、信じて、好きなゲームに、出会うことが、課題です。
今、わたしは、時間が取れないかな、と思っていた、ゼロの島を、ごぼう抜きで、クリアできて、このタイトルが、無茶なインフレではなく、やりこみ要素として、広がっている、良作であると、再び、理解しました。
ゼロの島、まで、楽しむには、順序良くやった場合、かなりの時間、依頼をこなす必要があり、ダービースタリオンの やりこみのように、根気がいります。
そして、見たことのないアイテムが、まだまだ、多く、存在しうる、ゲームです。
レベルを、上げることと、探検隊のランクを上げる目的で 依頼をこなしているタイミングでは、ゼロの島は、プレイしがたく、他の トルネコなどでは、もっと不思議に、比較的すぐに 行きつくことと 比較して、ここまで、やりこむ時間が、長くなります。
その割には、タッチペンの場合、動きに無駄が出ますし、依頼終了後に、店、依頼リスト、倉庫、など、行き来が面倒で、1サイクルに、時間がかかり、探検隊の最高ランクまで、100回近く 高度な依頼をこなす、フェーズの後しか、ゼロの島を やる余裕が ない人が 多く、最高ランクに なるころに、幾つかの 仲間のレベルが、100近くに なっているので、やっと、ゼロの島の、需要が、見えてきます。
✧
こじんまりと、簡潔に、まとめるつもりでしたが、意外と、長くなりました。
やはり、複数の、あしらいスカーフ みとおしめがね などを、倉庫で、持っている、最高の探検隊フェーズの方が、ゼロの島での戦略が 練りやすい経験を 学んでいる、と気づき、かなり、ながく、信じて、プレイした人に、フィットする、内容なんだな、と、思っています。
最初の頃は、依頼をこなすことにハマり、それでかなり、真剣でした。
これは、他の、トルネコなどでは、ない、タクティクス感覚も、あります。
❀
中央部だけは、ドーピングアイテムを、集中して、ピカチュウなどに使って、最強のキャラを作った! という人向けに、あるのかも。
或いは、今 持っている アイテムで、工夫して、まぼろしの洞窟 のような、ポポロ異世界、みたいに、ワープの逃げ逃げで、クリアするべきなのかな?
好きなキャラで、選べること、レベル1からなら、高レベルで出会うポケモンが、これで、いつ、基本技を 覚えたのかを 経験できることが、すばらしいです。
キャラが多いので、それでも、かなり強くしたい、という欲求に駆られたら、その後、ゼロの島が、見えてきます。
あるいは・・・。
きいろグミ、IQアッパー、命の種、ブロムヘキシン などを、もっと、ピカチュウ いってんばりぃいぃ\(◎o◎)/!って、突っ込んで、10年、気長に やった方が、よかったですかね。
でも、オボンの実、いのちのたね、は、あまり、中盤までで、手に入れにくく、主人公より、ピカチュウに、ドーピングアイテムのすべてを使う、というのは、計画的に、初見で、できることではないので、今から、ピカチュウ優先で、強化することも、必要かもしれません。
中央部は、でたらめな強さの敵が、多そうなので、そして、全般、ゼロの島で、勧誘は無意味そうなので、やりこんだ、このフェーズで、中央部を越せるかどうか、セーブするかどうか、どうクリアする算段をつけるか、と、考え、場合によっては、無理せず、ドーピングと、レベルを上げてから、やることが残っていないか、吟味してから、きりのいいところで、裏のエンディング期なる、ふしめを、判断して、今期の終着地点などを、決めねばなりません。
風来のシレンの場合は、SFCで ダンジョンが少ないので、掛け軸裏99階とか、食人無し無しは、60階限界とか、新型で 掛け軸裏を エンドレス化 できるとか、何度か、記録を、流用したり、うつしながら、ここ、20年の範囲で、定期的に、あたらしく、やってます。
空の探検隊は、記録が1つで、それを、今後、どう生かすか、まだ、予測できませんが、目的がなくなって、ヤンガスの魔王作り的な状態で停まるのか、定期的に、仲間を増やして楽しむことが、できるのか、今のプレイと、今後の、発想に、かかっている、と、言えます。
大戦車としっぽ団の場合は、基本、クリアして、錬金をやり切ったら、クリア記念に、記録保持、って感じでしょうか。
空の探検隊は、仲間を増やせるので、同様の、時、闇、のように、数多くの、好きな仲間を、あるいは、絞って、めでてみる、というところに、余裕が、できるかもしれません。
まだ、使ったことのない、キャラ編成で、ワープしまくるのも、おもしろそうですね。
(空の探検隊で、やりこんだ記録を保管するので、このタイトルは、だんだん、ブランクの流通量が少なくなり、価格が高騰しているのでしょう。 ファイブディーズの2011にも、言えるかもしれません。)
まぁ、ヤンガス、ポポロほど、足踏みで 経験値の処理が 早く もらえたり しませんから、レベル上げは、一定の苦労があり、新しい仲間がいても、生かしきれない気は、します。
それぞれのレベルに合った、ダンジョンを、未知のアイテム 獲得設定で、カスタマイズできれば、やりこみは 広がったでしょう。
いまのところ、中途半端なレベルのポケモンは アイテム回収時に連れ歩くような、限定的な方法から、強くしていくしか、使いどころが、無いかもしれませんね。
レベル100にするのは、幸せの種が無限に分裂できないと、かなり、大変ですからね。
わざわざ、探検隊のランクを、最高にする必要は なかったかもですが、そうしないと、いろいろな、穴埋め感がなく、何をするのが、頂点を超えることになり、楽しさのピークは いつなのか、を、これで、判断できるというものです。
✧
では、中央部の攻略もできたら、また 語ろうと思いますが、ゼロの島の、レベル1の方を 楽しむ目的なら、どんな仲間も、使ってみることができるので、すべては、発想、ですかね。
でも、単騎の方が、潜りやすい時は、使い慣れないポケモンでは、シレンですね。
と、いうわけで、ゼロの島各種が、カオスでしたが、どうなっているのか、分かったので、報告しました。
それにしても、不思議のダンジョンで、無数のキャラを、単騎で、チームで、ある条件の任意レベルで、潜れるシステムを作ると、遊び方だけなら、パターンが無限化しすぎて、やりこみのオメガ (最高到達地点) の座標が、プレイヤー側の 計画性で、バグりますよね!!
❀
10年位、ポケダン、空の探検隊を、プレイしています。 (当時、千円くらいで手に入れた、気がします。)
何度か、集中してやりながら、シナリオを途中で止めて、依頼ばかり こなしたりして、キャラを めでる方向に。
DSの、タッチペンで、やりたいゲームが 増えるにつれて、シナリオをクリアする方向に。
ついに、エンディングを迎えて、さらに、冒険をつづけ、最高ランクの探検隊に、なりました。
❀
プレイは、タッチペンで、不思議のダンジョンで、初めての、タッチペン操作で慣れた、タイトルです。
✧
通常の依頼に関して、やることが なくなったので、スルーしていた、ゼロの島を、やりました。
普通のプレイヤーなら、5つもある、各エリアを、やってみる気には、ならないでしょう。
依頼の掲示板に、ゼロの島の各種、出てきますが、せいぜい、1000ポイントで、他のダンジョンの方が、いいに 決まってます。
伝説のポケモンが、もし、決闘してきたら、ジレンマですけど、依頼 あるかな?
❀
こういった、ダンジョンものは、かなりマニアックな もっと不思議系は、後に回すに限りますが、ポポロ異世界の、仲間モンスターや、薬草各種、二フラムの巻物の存在のように、リレミト駆使して わりと早く付き合った方がいい場合もあります。
まぁ、シドとチョコボ、DS+のようで、オメガは倒しましたが、チョコボの方の限定ダンジョンは、すべてはクリアしてません。
このように、ゼロの島も、後回しが、ベストです。
ただし。
幸せの種など、いいアイテムが、手に入ります。
❀
ここまで、読んでくれた人は、見てもいいとのことだと思うので、書きますよ。
✧
ゼロの島は、N、W、S、E、中央、それぞれに、分かれてます。
人によっては、N,F、S、T、☆、と、読んだ方が、しっくりくるかもしれません。
W(F)は、エモい西。 E(T)は。ライトな東。
Nは ノーザン (直観)。 Sは、センス。
❀
Nさんに関係するダンジョン、中央部(☆)から、北(N)を見れるので、その2つが、レベル100で 挑めるダンジョンです。
ゼロと言っても、レベルが、ゼロになるわけでも、ゼロ化して、1に戻るわけでもなく、一次的にレベル1になるダンジョンが、5つの中、3つあるということです。
ここでの、ゼロは、なにかが、限定される、という意味で、カオスで、怖い感じの意味は、ありませんよ。
✧
一方、Nに関係しない、W(F)、E(T) と、S の、3つのダンジョンが、レベル1に、一次的に戻るダンジョンです。
経験的に、レベル1になるダンジョンの方が、素潜りで、越しやすいですが、過信は禁物で、アイテムを 持ち込めるダンジョンでは、準備がいります。
❀
今回、手探りで、中央部(☆)以外、クリアしましたので、その解説を、します。
W(F)、E(T) の、2つのダンジョン、左手と右手は、仲間と一緒に、潜れます。
それぞれ、40階だったかな。
左手は、アイテムを 持ち込めません。
S(南)は、リーダー限定の レベル1スタートです。
長いダンジョンでした。
✧
北側(N)は、80階くらい、あったかな?
❀
これで、ディティールは、わかりましたね。
中央部が、不思議の宝物庫と化して、ドーピングなしでは、越せなさそうです。
他は、どうやら、いけます。
✧
W(F)・・・ハッピー(ハピナス)、ぺカチュウ(ピカチュウ)、うさちゃん(マイナン)、うさっぷぅ(マイナン)で、レベル1スタートで、挑みました。
一番最初に、やりました。
最初、ハピナス、ミュウツー、スイクン、ライコウ、で、挑みましたが・・・・・
10階くらいで 頭打ちになるので、使い慣れたキャラに チェンジ。
ハッピー以外は、レベル100にして、他のダンジョンにも 対応してます。
ハッピーは、レベル100に、幸せの種で、上げる予定で、レベル90位です。
HPは、250くらい、期待値 300近く、余裕であります。
とにかく、マイナンが、低レベルで、でんこうせっか、そのうち、スパークを覚えて、強いです。
さくせんは、どうせ、放流できないので、いっしょに、で、巡回します。
1階の、無力な、ビリリダマが、カモです。
(爆発するかも・・・と、プレイヤーに思わせる、心理的なダメージを与えるので、経験値が、豊富です!!)
やはり、低階層で、鍛え、アイテムを 巡回して拾い、ハピナスが、タマゴうみを、覚えたら、楽になります。
ラッキーの時と、覚えるレベルは、一緒かな?
そこまで、長いダンジョンでは、無かったので、ザングースに、マイナン、一撃で やられていますけど、うまく、かわせば、十分に、クリアを 狙えます。
❀
E(T)・・・ハッピー(ハピナス) 単騎!!
仲間と潜れるダンジョンで、北と南(NとS)より、クリアは、後でした。
つまり、ゼロの島各種で、4番目、☆の中央部を除いて、ラストクリアした、ダンジョンでした。
南(S)も、ラッキーで 挑んだので、その経験で、判断。
ほうでんを覚えた ピカチュウで、北(N)のクリアは 狙えますが、レベル1スタートダンジョンでは、期待できません。
よって、回復に長けた、ハピナスで。
アイテムを 持ち込めるので、その分、敵が強いと思いきや、たぶん、持ち込みなしでも、ぎりぎり、越せる、難易度でしょう。
持ち込む方が、有利という、構成です。
ただし、重要なアイテムを 持ち込む場合は、ノンセーブで、充電後の十分なときに、やり切る必要があります。
みとおしめがねは、倉庫に、複数あるので、ひとつ持ち、他、かいふくリボン、ワープスカーフ、しあわせリボン、ふっかつのたね、ラッキースカーフ、などを持っていき、やり慣れた戦法で、確実に、階段を目指します。
結果、スムーズに、越せました。
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最初、リサイクルを 持っていこうか 迷いましたが、かえんほうしゃ しんくうぎり、ふぶき、のみを、持っていくことに。
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これらのワザマシンも、4つ以上になると、あぶれた分、売っていました。
これらは、売らずに、使い用に、預けておけば、アイテム蘭が、増えますね。
みおとしめがね、を、カクレオンのお店で、どろ・・・。 入手しました。
(なんか、おかしかったので、レアっぽいけど、置いてきました。)
全体攻撃より、でんげきは、を 持ち込むべきでした。
場合によっては、みとおしめがね、みとおしめがね、みとおしめがね、と持っていき、技を、かえんほうしゃ、れいとうビーム、でんげきは、タマゴうみ、にして、レベルを上げていく方が、楽かもです。
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N(北)・・・ピカチュウのみ!
仲間と挑めるダンジョンですが、ふっかつのたねを リーダーのみに。
でんげきは を、カテキンで、+7くらいに、強化した、ぺカチュウで、全体攻撃を見越して、レベル100の実力を、見せつける形です。
うまくいきました。
基本は、みとおしめがね、かいふくリボン、IQアッパー、ワープスカーフ、らくらいスカーフ など、ダンジョン系の定番、一式を持っていき、ノンセーブで、通常ダンジョン扱いで、すでに活躍が ブレイクスルーしている、ピカチュウの枠が広がる意味で、冒険しました。
IQアッパーは、大正解でした。
ピカチュウが、さらに、かしこく、なりました。 (降りるときにだけ つければいいです。)
きいろグミは、マイナンたちにも、使っているので、IQアッパーが、理想です。
実は、ハッピーは、賢さが、☆8コ近くあって、レベル1では反映されませんが、かいふくリボンなスキルで、水の上を歩ける 忍者になってます!!
仲間と、賢いと、深呼吸、ひと呼吸しながら、開幕するので、おもしろいですよね。
今回は、ピカチュウのみですが、意外と長いダンジョンで、透視が、大活躍。
大部屋系なら、しめた!と、ほうでん しまくりです。
爽快です!!
途中、40階で、幸せの種が複数ある 鍵部屋があったのは、このダンジョンかな?
敵に1つ、使われましたけど。
レベル100の場合は、幸せの種を、消費しませんからね。
後で、ハッピーに、使いました。
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S(南)・・・ ハピナス 単騎!!
地味に、長いダンジョンで、アイテムを持ち込めないので、ノンセーブする必要がない、ポポロ異世界級です。
リサイクルが落ちていたので、かえんほうしゃ、かえんほうしゃ、でんげきは、みずのはどう、みずのはどう、予備のリサイクル、きあいパンチ(強い)!! などを、流用しまくって、PPマックスが、湯水のように、余りました。
しんくうぎり、はかいこうせん、とかも、持ってました。
ハピナスが 覚えられないものは、手持ちする意味がないので、その他、でんじは、なども、保持しません。
かなり、慎重を要するダンジョンで、まず、アイテム集めが、カギです。
低層に、店で、みとおしめがね、があった気がしますが、買えず、とれず、それ以降、見ず、ほとんど 透視せずに、鍵部屋も、不明で、ドーピングアイテムは すべて使い、ノンセーブ不要ですが、士気が落ちるの嫌なので、本日中に、越したくて、深階層は、ほぼ、クイックで、降りました。
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と、いうわけで、仲間と潜ったのは、何も持ち込めない、W(F)、だけでした。
やはり、いっしょに、だと、めんどうなので、単騎が、有利になります。
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ゼロの島は、印象的に、食わず嫌い で、苦手意識 ありましたが、中央部以外 は、クリアできて、構成が、よくわかりました。
中央部は、越せなければ、リレミトして、つまり、あなぬけして、ドーピングを、東西南北で 駆使しながら、日々、考える必要が、あるでしょう。
後、もっと不思議は、別に、あったかな??
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W(F)の旅で、マイナンの、スパークが、自転車の華麗なスプリントみたいに、直線的で、頼れました。
マイナンの、PP回復アイテムは、スパークミサンガ、なので、スパークという技の重要性、位置づけが、重要だと分かります。
ハッピーの場合は、すてみタックルを、重宝してますが、タマゴうみを、先頭に、登録した、連結技、かえんほうしゃ、10まんボルト、すてみタックル、の順です。
これで、自分へのダメージは、減ります。 (罠で、よく 連結が 外れます。)
頼れる技は、場合によっては、PPがあって、威力が高く、命中できる技が、いいです。
スパークは、いい感じですよね!!
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マイナン、を、育てていたのは、経験値、多めに手に入る、でんきのハート、が、あるからですけど、どうしても、ほうでん、は、覚えません。
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マイナンの技は、強化スパーク、でんげきは、でんこうせっか、10まんボルト、です。
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ゼロの島、まで、楽しむには、順序良くやった場合、かなりの時間、依頼をこなす必要があり、ダービースタリオンの やりこみのように、根気がいります。
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その割には、タッチペンの場合、動きに無駄が出ますし、依頼終了後に、店、依頼リスト、倉庫、など、行き来が面倒で、1サイクルに、時間がかかり、探検隊の最高ランクまで、100回近く 高度な依頼をこなす、フェーズの後しか、ゼロの島を やる余裕が ない人が 多く、最高ランクに なるころに、幾つかの 仲間のレベルが、100近くに なっているので、やっと、ゼロの島の、需要が、見えてきます。
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こじんまりと、簡潔に、まとめるつもりでしたが、意外と、長くなりました。
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最初の頃は、依頼をこなすことにハマり、それでかなり、真剣でした。
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中央部だけは、ドーピングアイテムを、集中して、ピカチュウなどに使って、最強のキャラを作った! という人向けに、あるのかも。
或いは、今 持っている アイテムで、工夫して、まぼろしの洞窟 のような、ポポロ異世界、みたいに、ワープの逃げ逃げで、クリアするべきなのかな?
好きなキャラで、選べること、レベル1からなら、高レベルで出会うポケモンが、これで、いつ、基本技を 覚えたのかを 経験できることが、すばらしいです。
キャラが多いので、それでも、かなり強くしたい、という欲求に駆られたら、その後、ゼロの島が、見えてきます。
あるいは・・・。
きいろグミ、IQアッパー、命の種、ブロムヘキシン などを、もっと、ピカチュウ いってんばりぃいぃ\(◎o◎)/!って、突っ込んで、10年、気長に やった方が、よかったですかね。
でも、オボンの実、いのちのたね、は、あまり、中盤までで、手に入れにくく、主人公より、ピカチュウに、ドーピングアイテムのすべてを使う、というのは、計画的に、初見で、できることではないので、今から、ピカチュウ優先で、強化することも、必要かもしれません。
中央部は、でたらめな強さの敵が、多そうなので、そして、全般、ゼロの島で、勧誘は無意味そうなので、やりこんだ、このフェーズで、中央部を越せるかどうか、セーブするかどうか、どうクリアする算段をつけるか、と、考え、場合によっては、無理せず、ドーピングと、レベルを上げてから、やることが残っていないか、吟味してから、きりのいいところで、裏のエンディング期なる、ふしめを、判断して、今期の終着地点などを、決めねばなりません。
風来のシレンの場合は、SFCで ダンジョンが少ないので、掛け軸裏99階とか、食人無し無しは、60階限界とか、新型で 掛け軸裏を エンドレス化 できるとか、何度か、記録を、流用したり、うつしながら、ここ、20年の範囲で、定期的に、あたらしく、やってます。
空の探検隊は、記録が1つで、それを、今後、どう生かすか、まだ、予測できませんが、目的がなくなって、ヤンガスの魔王作り的な状態で停まるのか、定期的に、仲間を増やして楽しむことが、できるのか、今のプレイと、今後の、発想に、かかっている、と、言えます。
大戦車としっぽ団の場合は、基本、クリアして、錬金をやり切ったら、クリア記念に、記録保持、って感じでしょうか。
空の探検隊は、仲間を増やせるので、同様の、時、闇、のように、数多くの、好きな仲間を、あるいは、絞って、めでてみる、というところに、余裕が、できるかもしれません。
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(空の探検隊で、やりこんだ記録を保管するので、このタイトルは、だんだん、ブランクの流通量が少なくなり、価格が高騰しているのでしょう。 ファイブディーズの2011にも、言えるかもしれません。)
まぁ、ヤンガス、ポポロほど、足踏みで 経験値の処理が 早く もらえたり しませんから、レベル上げは、一定の苦労があり、新しい仲間がいても、生かしきれない気は、します。
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いまのところ、中途半端なレベルのポケモンは アイテム回収時に連れ歩くような、限定的な方法から、強くしていくしか、使いどころが、無いかもしれませんね。
レベル100にするのは、幸せの種が無限に分裂できないと、かなり、大変ですからね。
わざわざ、探検隊のランクを、最高にする必要は なかったかもですが、そうしないと、いろいろな、穴埋め感がなく、何をするのが、頂点を超えることになり、楽しさのピークは いつなのか、を、これで、判断できるというものです。
✧
では、中央部の攻略もできたら、また 語ろうと思いますが、ゼロの島の、レベル1の方を 楽しむ目的なら、どんな仲間も、使ってみることができるので、すべては、発想、ですかね。
でも、単騎の方が、潜りやすい時は、使い慣れないポケモンでは、シレンですね。
と、いうわけで、ゼロの島各種が、カオスでしたが、どうなっているのか、分かったので、報告しました。
それにしても、不思議のダンジョンで、無数のキャラを、単騎で、チームで、ある条件の任意レベルで、潜れるシステムを作ると、遊び方だけなら、パターンが無限化しすぎて、やりこみのオメガ (最高到達地点) の座標が、プレイヤー側の 計画性で、バグりますよね!!
❀
posted by ふしぎ☆とど at 13:38| 【レトロゲーム】☆DIARY☆
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2025年06月29日
ポケダン (空💙) ~クリア後の ローテーション📜!~
🌰
エンディングを見て、ミュウツーとかに、挑戦され、大きさは、小さいんだな、とか、思いましたり。
体のサイズが大きいヤツが、ひとりでも入ると、4人編成できないんですよね。
🌺
と、いうわけで、ソフトは 貴重なものですが、抜くと、次に、接触が悪くて、起動しがたいので、そのまま、タッチペン用のDSを、このソフトが、占有してます。
無水アルコールと、綿棒で、端子を、掃除すれば、いいのですけど。
(洗剤と、少量の水、でも、いけますけどね。 ディスクのピックアップレンズほど 繊細ではないですし。)
☕✧
あまりに暑すぎないうちに、やれる冒険は、やっていきましょう。
DSソフトをやりたいフェーズなら、テレビとか、起動時間を、節約できますからね。
いろいろ、レトロなポータブルゲームを、使える状態で持っておけば、ほぼ、商品としての値段は、多くの人にとって、ゼロでしょうから、いろいろ機器に、仕事を分散する意味で、長く使えますよね。
室内にあるので、保管に、有利ですからね。
❀
このように、動くDSは、物価上昇の現代において、重要なアイテムであることが、わかったところ。
本題へ行きましょう。
✧
ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 (DS) において、まず、海岸に帰ってスタート、ふっかつのたね・リンゴ・聖なる種・PPマックス、まだ持っていないワザマシン を カクレオンの店で入手。 汎用的なアクセサリー (パワースカーフなど) は、金のリボン等と一緒に、これら入手の糧になります。
宝箱を鑑定したり、ギルドで、新たなアクセサリーを 入手・チェックしたり、4人で 旅できる 救う系の依頼を 実行にしたり。
最強、パッチールのカフェは、まず、入り口で、希少な依頼を、受けるか 選択。 目玉品の引換、ビクトリーくじ、ためていたグミのドリンク・タイム。
リサイクルを覚えさせた仲間、私 (チーム=あかり) の場合は ジラーチ (てぃんくる) を リーダーにして、高レベル ほうでん ピカチュウ (ペカチュウ) を ワープスカーフで徘徊役にして、残り2枠に、レベル任意の、泉で進化も考慮した、メンバーを連れ、エレキブルの連結店で、技の思い出しも含めて、ワザマシンを、倉庫から幾つか引き出し、ダンジョンで、使って、リサイクルを繰り返します。
簡単な依頼なら、そのまま、こなします。
あなぬけのたまは、ふっかつのたね にも、なりますし。
✧
この ルーティーンで、まだ、いろいろ、進化、技の強化!
ある意味で、百獣海賊団 みたいな、つよいやつを、ごろごろ、生み出せます。
ダンジョン次第で、有利な仲間に、編成できるでしょう。
例えば、ライチュウの、地震を吸収してくれる アクセサリーを、ピカチュウ用に持っておくと、じしん を覚えさせた、私 (ラグラージ) などと、組ませることが、できます。 (―― たぶん!)
あるいは、全員、あしらいスカーフ (受け流しの指輪) で、臨戦しても、よいです。
ラッキーで、リーダーは、おもしろいです。
たまごうみ🥚
❀
まだ、冒険の記録の、穴埋めで、空欄が、多いのです。
大地のドラムとか、いろいろ、7種類、集めたんですけど、まだ、何も起こりませんねー。
✧
4人パーティーで、依頼をこなせるのが、コツ。
今、次のランクまで、70000、とか、言ってるけど(笑)
成功しがたい、1000もらえるような、依頼でも、70回…。
多くの、ポケモンを、いい感じで、レベル上げになるように、ワザマシンと リサイクルで、整えて、ダービースタリオンの、ローテーション戦術のように、控えを、たんまり、つくりましょう。
ときどき、新たなダンジョンが 現れたりとか、仲間ができたりとか、展開が進みますけど、まだ奥まで行っていないのがどこなのか、分かり難く、そのうち、メモりながら、全てのエリアを、研究しながら、進めていくことに、なるのかもしれませんね。
❀
ラッキー、ラッキー、ラッキー、らっきー、とか。
いろいろ、おもしろい、メンバーで、いけますよね。
重さが、☆1なら、4人で、自由に組めますからね。
✧
全体に放てる、ほうでん級の技は、まだ、数が少ないですけど、多くのメンバーが、使えるようになったら、展開が早くなって、ゆかいですね。
基本は、巡回役の、単体使用で、OKですね。
❀
ニックネームは、変えれるところが 見あたらないんですけど、そのままの名前から進化するときに限り、泉で 変更可能みたいですねー。 キレイハナとか、レイちゃんに 変えましょう!
と、いうわけで、タッチペンで楽しんでいるからか、ある程度子ども向けだからか、まだ、イタについていないように感じる、ポケダンですけど、スイクンもいますし、やりこんでいる、と言えるほどに、高速進行状態にしてみたいですね。
あと、ゼロのしま、だけは、行ったことがないですね。 レベル上げの目標と 袂を分かちそうなんだけど、重要なアイテムとか、あるのかな?
IQアッパー、みとおしスカーフ、は、持ってますよー。
そういう、トンデモアイテムが、まだまだ、ねむっているのかな?
ちなみに、ワ―プスカーフは、10枚くらい、ありますね。
カクレオンのお店で、安いです。
ぺカチュウちゃんは、現在、90代🍋 誉頬保保(ヨホホホホ)💗
❀
posted by ふしぎ☆とど at 22:24| 【レトロゲーム】☆DIARY☆
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2025年06月03日
ポケダン 空の探検隊💙 を 大胆🎵 クリア (≧▽≦)⭐!!
♢
結構以前に、安く、入手した、ソフトだったと思います。
端子が、すこし、劣化しているので、最初に、起動するのに、少し、がんばりました。
数年前 から、依頼を こなして、あまり、本編を、決定的に 進めることを、せず、 パッチールカフェで、うきうき、してました!!
✧
今回、いろいろな レトロゲームを、クリアしていく中で、新たな発見があり、ポケダンも、シナリオを、止めたままでは、申し訳ない気がして、クリアすることに。
前半、中盤まで、クリアしていたので、SPエピソードは、キマワリ (気周り・・・ではない) で、本編は、回想が、あって、覚えていなくても、分かりやすくて、よかったです。
風来のシレン (SFC) を、当時からプレイしていると、とても長い、雲に近い崖を上りながら、敵を倒していくような、ロングなシレンができたらなぁ…って、思っていたので、空の探検隊は、そのネーミングと、長くプレイできる点で、シンクロしてます。
✧
さて。
なんとか、世界を、平和に、導きましょう!!
❀
わたしが、けっこう、ツボだったのは、ヨノワールさん です。
サン付けが、いいですよね!!
ジュプトルとの旅で、変化していくのが、おもしろかったです。
仲間になった、前後から、さりげに、つよさとか、気に入っていました。
ラスト、どうなるのか わからなかったんですけど、ギガドレインとか、ワザマシンを奮発して、本編で使うべきアイテムを、ガンガン、使用してました。
❀
SPエピソード4の うさちゃんが、ポケモンの印象とは別の タキシード着ている人が 現れそうな、お人になってて、ちょっと、シュール でした。
✧
本編、とにかく、ふっかつのたね、そして、オレンの実が、不足します。
これらを、どうやって、集めるか…。
リンゴで、オレンの実を入手する場合、交換しすぎて、さりげに、リンゴのもりで、大きなリンゴが 手に入ってから、ふつうサイズのリンゴが 不足して、ふっかつのたね が、入手できにくいことに、気付いたり。
❀
チームの、優秀な、ミミロル (ルビー) ちゃんが、復活しようとして、ぶっ(*´з`) ・・・って、退場していくのが、印象的だったり。
ちゃっかり、気付かずに、ふっかつのたねを、拾っていたんだ、やったぁ。
ん??
って、アイテム蘭を チェックしていないことをも、計算して、この展開に 持ってくるところが、すばらしかったです。
✧
チームは、ピカチュウ (ぺかちゅう)、ミミロル (ルビー)、マイナン (うさちゃん)、マイナン (うさっぷぅ) でーす。
マイナン2匹は、最近、ルビーなどは、昔に、仲間にしていまーす。
❀
まだ、いろいろな、ダンジョンがあって、絞ることができず、ふっかつのたねを、複数入手しないと、アイテムロストの危険から、なかなか、進めないという、状況に。
めぼしいアイテム すべて 置いてきてもいいですけど、あなぬけのたまの、ストック次第、ですね。
確実には、脱出できないアイテム構成なら、未クリアのダンジョンに、丸腰で行くか、悩みますよね。
♢
このタイトルの シナリオの特徴は、ギルドの基本パターンを、やや うっとおしく、描いていることです。
卒業するところで、常に、ギルドから スタートするわけではない、ギルドものの、シナリオのつもりで、構成されているとも限らない、ということです。
プクリンが、およそ、かわいい系の印象を期待される、役割から、ド外れしているあたり、けっこう、次世代の子どもに、計算して、展開してます。
パッチールカフェが、ギルドっぽくない、かわいい、開放感あるのも、すてき。
時空論も シンプルで、子どもになじみやすく、一方で、考え出すと、じゃあ 主人公(ボク)の 記憶は、ぺかちゅうさんから、消えるのか? とか、この、ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊、冒険全部が、なかったことになるのか? って、気付けるので、シナリオは、あれで、ベスト。
✧
でも、専用アイテム入手や、掲示板など、ギルドの出入りが、ひきづづき、メインになるので、そういうゲームだと、いうことですね。
依頼を受けずに、ダンジョンをプレイするスタイルも、見えてきます。
掲示板を見なくても、受けられる依頼が、ありますし。
ギルドに出入りすると、遠回りに、なりますからね。
❀
このタイトルは、クリアしても、依頼をいつものように、こなせて、かなりの数のダンジョンに、自由に、行き来することができる、ということです。
さりげに、温泉が出てくるのが、うれしいですね。
ぺかちゅうの、ほうでん、最強 (笑)
BWで、エモンガが、エモく、使っていた 印象ある技ですけど、この時点で、あるんですね。
♢
余談ですけど、大人、社会人の、多くが、こうやって、アニメ、コミック、レトロゲームなどに、詳しいわけでも、話題が当たり前でもない ことに気づくと、日常的に、こういった、キャラ・ファンタジーの 世界 に、囲まれて、話せること って、 キセキみたいに、思えますよね。
❀
posted by ふしぎ☆とど at 13:05| 【レトロゲーム】☆DIARY☆
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2025年05月08日
名探偵コナン 大英帝国の遺産 を プレイ!
✧
スムーズにプレイできれば、貴重なタイトルだと思います。
(ハードはPS2、私の環境で、エンディングが ガコガコ、言う系のソフトでした。 制作は、当時も、アニゲーで、よく見た・・・。 ―― うずまき忍伝とか、ハマれるけど、読み込み、言いすぎ。 ――ポポロ異世界とか やり続けたいんだよぉ。)
[音のバランスは セリフ以外 好みで かなり小さくしましょう。 以前の時代のソフトは この調整ができず、聴き続け難いのよねー。]
❀
これだけは、押さえておいた方が いいって箇所を、書きます。
・1章で 倉庫の おばぁさんに、3回くらい、話すこと。
(アニメキャラの音声セリフと字幕展開なので、フィーリング的には、2回以上繰り返して話すべきではないかな・・・ という、慣行に、とらわれすぎて、見落としてしまう箇所です。)
・3章で ある装飾品を 調べることになりますけど 1つくらい 見すごします。 (たぶん。)
(私は、アメリカを、見落としてました。)
・推理を 組み立てるのは 自動展開に任せることが基本ですけど、自分で メニューから、ピースをはめる必要が 何度かあります。
(メモを見れば 攻略のポイントに そういった指示が 出ているはずです。 一度、ある女の人に、推理を聞かせる必要があるところとか、攻略のヒントを、メモで見なければ、分からないところが あると思います。)
名探偵コナン、ミレニアムはじまっての、メニーピーシーズ、ですね。
❀
ソフトは、地元で 見つけました。
(直観的に、プレイしたいので、ほぼ未プレイの ジャンク寄りのレトロソフト、念のため、いろいろ、当時から、蓄えてます。 何とか、動いてくれれば・・・OK。 基本の市場価値は… ほぼ、ないんですよねー。 ネット品(古物)だと、そういう事情で、放り投げてる ・・・ なソフトを、起動確認だけして、再び流している…と、推理。 持っているソフトから、ゆっくり、プレイしていこうねー!!)
✧
TVゲームで、やりたくて、私は近況 DSソフトの方が 熱が入るフェーズなんですけど、PS2の枠で、やりました。
実は、名探偵コナンは、プレイしたことがなくって、今回、コナンの、ボヘミアン性に惹かれて、挑戦してみることに。
なんとか、クリア(達成) できました。
取説も 登場人物に なじんできたら、概読できて、楽しい。
❀
平次が、あん? とか、いろいろ、言いますねー。
キャラ名を、聴くことがあっても、アニメで 字として、見ないので、おもしろいですね。
アニメのDBZが、ドラゴンボール改、として、リメイクされたように、ある程度は、過去作 というより、タイトルの〝移植されている ミレニアム世代の ゲーム ・リメイクの可能性も〟という 視点で、みましょうね。
ルパンのゲームは、ちょっと、きついんだ。 安直に、3Dに行きすぎて・・・。
✧
プレイし始めた日に、頑張って、プレイ時間10時間くらいで、3章の見落とし。 分からなくなって、おやすみ。
ちょっと、断念して、別のソフトを やりながら。
余裕ができた時に、キャラに推理でも聞かせて回ろかなと 起動してみると、1時間くらいで、見落としが分かって、その後、展開できました。
計、2日で、クリアできました。
ちょうど、前後編って感じで、コナンは、このくらいのペースが、いいですね。
屋敷の中を、ひきこもりつつ うろうろしているという、RPGで見ると、稀な冒険でした。
❀
次の展開に行かないときは、人の話を、もれなく、聴いていく必要が、ほとんどあって、それ以外にも、歩きながら、アイコンの変化に 慣れておく必要が、出てきます。
そうやって、調べていくことで、話が、分かってきました。
✧
私が、置かれているような状況を、よくわかっているんじゃないかなー、と、思えましたよ。
とにかく、お金がすべて、という価値観・考えは、上に立つ者として、社会全体に、潜在的に、巨大な不利益・隠ぺいを 生むんだと、おにぃさん の 推理展開で、よくよく、わかりました。
なんでもかんでも、侵略するために、安易に壊す、というのが、愚かなのよ。
(微妙なものを、残して めんどうだから放置する… 現実もあるけど。)
ラチェット・・・って、一般ワードが入っているのが、気になったなぁー。
遠(くの)山に、登りに、行きたいって??
✧
メイリンが、悪者になったら、まずいだろーー、とか。
渋沢栄一も、お札になったしなぁー、とか。
スコープも、ビームは出ないけど、頼れるからなぁ、とか。
いろいろ、思いながら、走り回ってました。
キャラゲーで、なんとか、攻略見ずに、熱中できた、少ないゲームの一つに、なりました。
名探偵コナンで、思うところが出てきて 未プレイの方は、ゲーム好きなら、やってみる価値が、ありますよー。
FF10 くらいの よく見るタイトル、じゃないですから、店で見かける機会が、稀で、わたしも、コナンのゲームは 知ってたけど、視野に入れてませんでした。
タイトル負けになってる、格ゲー仕様の3Dとか、私に合わないように思った 各種キャラゲーも、わりと、ありますからねー。
どこに行けばいいんだーー、って、ゲームは、この時代に、多いからねー。
❀
時間を無駄にしないためには、失敗も前提にして、電車でGO!ファイナル (私はwindows版) やりまくっている感じで、楽しめるゲームを、引っ張ってくる必要が、ありますねー。
ドラクエ8なら、時間がかかるので、繰り返しプレイには不向き。 なら、ドラクエ5を、って感じです。
自分に合った、作業ゲーにならないような、バランスのいいタイトルで、プレイしていければ、ひまつぶし、のようなテンションには、ならないでしょう。
✧
この、名探偵コナン 大英帝国の遺産、は、単なる娯楽のゲーム、ではなく、勉強になる アート、あるいは、研究資料だ、と、総合的な芸術家なら、判断できると思います。
遊戯王の 種類豊富な 魔法・罠カードを使える GX前後のタイトルのように、将棋的に、深いソフトは、この時代に、多いのです。
ゲームって、ドラクエでも、考えて、次の展開の謎を解く、っていうのに、慣れてますから、コナンのタイトルは、その流れを、汲みやすい、と、今回の発見でした。
私が、最近、新たに 思うのは、日常的なトラブルへの対応能力、考えることの学びのために、冷静さを持って、ゲームで それを学べるんだ、ということです。
ダービースタリオン04 にハマった、2023年位から、よく、そんなことを、思ってました。
❀
一度、つまづきましたが、エンディングまでいけて、よかったです。
アニメなら、さらっと展開する推理も、ゲームだと、数時間越えで、納得が適当にならないところが、重厚で、よいですね。
✧
最近の学びとしては、自己中心的な人間は 人の立場に立てない つまり 他人=私 のことなど どうなってもいい と思っているので、本人の身に危険が及ぶときに 言うことを聞く。 トラブルは ほおっておくように示唆すると 増殖するので、できるだけ、その芽は、自分で、言える時に言って、あるいは、何らかの方法で示して、その中で 遊離もして、解決しておく必要がある、と。
ただ、慣習から、逃げるだけでは、クルマの危険運転を 防衛するようなことには、不十分である、と。
コナンの 推理力 を、他者のことも考慮した、説明責任 (信頼の原則) として、発揮 できるようになると、日常の暮らしが、楽です。
ドラクエ(堀井さん)のことが、文化庁から 表彰された みたいですけど、今や、国は、ゲームそのものを、単なる娯楽として見れないので、すべては、プレイヤー側の、主張ですよね。
☆
自分の (夢の) ためになるものなら、持っておいて、いいんですよ!!
🌸
スムーズにプレイできれば、貴重なタイトルだと思います。
(ハードはPS2、私の環境で、エンディングが ガコガコ、言う系のソフトでした。 制作は、当時も、アニゲーで、よく見た・・・。 ―― うずまき忍伝とか、ハマれるけど、読み込み、言いすぎ。 ――ポポロ異世界とか やり続けたいんだよぉ。)
[音のバランスは セリフ以外 好みで かなり小さくしましょう。 以前の時代のソフトは この調整ができず、聴き続け難いのよねー。]
❀
これだけは、押さえておいた方が いいって箇所を、書きます。
・1章で 倉庫の おばぁさんに、3回くらい、話すこと。
(アニメキャラの音声セリフと字幕展開なので、フィーリング的には、2回以上繰り返して話すべきではないかな・・・ という、慣行に、とらわれすぎて、見落としてしまう箇所です。)
・3章で ある装飾品を 調べることになりますけど 1つくらい 見すごします。 (たぶん。)
(私は、アメリカを、見落としてました。)
・推理を 組み立てるのは 自動展開に任せることが基本ですけど、自分で メニューから、ピースをはめる必要が 何度かあります。
(メモを見れば 攻略のポイントに そういった指示が 出ているはずです。 一度、ある女の人に、推理を聞かせる必要があるところとか、攻略のヒントを、メモで見なければ、分からないところが あると思います。)
名探偵コナン、ミレニアムはじまっての、メニーピーシーズ、ですね。
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ソフトは、地元で 見つけました。
(直観的に、プレイしたいので、ほぼ未プレイの ジャンク寄りのレトロソフト、念のため、いろいろ、当時から、蓄えてます。 何とか、動いてくれれば・・・OK。 基本の市場価値は… ほぼ、ないんですよねー。 ネット品(古物)だと、そういう事情で、放り投げてる ・・・ なソフトを、起動確認だけして、再び流している…と、推理。 持っているソフトから、ゆっくり、プレイしていこうねー!!)
✧
TVゲームで、やりたくて、私は近況 DSソフトの方が 熱が入るフェーズなんですけど、PS2の枠で、やりました。
実は、名探偵コナンは、プレイしたことがなくって、今回、コナンの、ボヘミアン性に惹かれて、挑戦してみることに。
なんとか、クリア(達成) できました。
取説も 登場人物に なじんできたら、概読できて、楽しい。
❀
平次が、あん? とか、いろいろ、言いますねー。
キャラ名を、聴くことがあっても、アニメで 字として、見ないので、おもしろいですね。
アニメのDBZが、ドラゴンボール改、として、リメイクされたように、ある程度は、過去作 というより、タイトルの〝移植されている ミレニアム世代の ゲーム ・リメイクの可能性も〟という 視点で、みましょうね。
ルパンのゲームは、ちょっと、きついんだ。 安直に、3Dに行きすぎて・・・。
✧
プレイし始めた日に、頑張って、プレイ時間10時間くらいで、3章の見落とし。 分からなくなって、おやすみ。
ちょっと、断念して、別のソフトを やりながら。
余裕ができた時に、キャラに推理でも聞かせて回ろかなと 起動してみると、1時間くらいで、見落としが分かって、その後、展開できました。
計、2日で、クリアできました。
ちょうど、前後編って感じで、コナンは、このくらいのペースが、いいですね。
屋敷の中を、ひきこもりつつ うろうろしているという、RPGで見ると、稀な冒険でした。
❀
次の展開に行かないときは、人の話を、もれなく、聴いていく必要が、ほとんどあって、それ以外にも、歩きながら、アイコンの変化に 慣れておく必要が、出てきます。
そうやって、調べていくことで、話が、分かってきました。
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私が、置かれているような状況を、よくわかっているんじゃないかなー、と、思えましたよ。
とにかく、お金がすべて、という価値観・考えは、上に立つ者として、社会全体に、潜在的に、巨大な不利益・隠ぺいを 生むんだと、おにぃさん の 推理展開で、よくよく、わかりました。
なんでもかんでも、侵略するために、安易に壊す、というのが、愚かなのよ。
(微妙なものを、残して めんどうだから放置する… 現実もあるけど。)
ラチェット・・・って、一般ワードが入っているのが、気になったなぁー。
遠(くの)山に、登りに、行きたいって??
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メイリンが、悪者になったら、まずいだろーー、とか。
渋沢栄一も、お札になったしなぁー、とか。
スコープも、ビームは出ないけど、頼れるからなぁ、とか。
いろいろ、思いながら、走り回ってました。
キャラゲーで、なんとか、攻略見ずに、熱中できた、少ないゲームの一つに、なりました。
名探偵コナンで、思うところが出てきて 未プレイの方は、ゲーム好きなら、やってみる価値が、ありますよー。
FF10 くらいの よく見るタイトル、じゃないですから、店で見かける機会が、稀で、わたしも、コナンのゲームは 知ってたけど、視野に入れてませんでした。
タイトル負けになってる、格ゲー仕様の3Dとか、私に合わないように思った 各種キャラゲーも、わりと、ありますからねー。
どこに行けばいいんだーー、って、ゲームは、この時代に、多いからねー。
❀
時間を無駄にしないためには、失敗も前提にして、電車でGO!ファイナル (私はwindows版) やりまくっている感じで、楽しめるゲームを、引っ張ってくる必要が、ありますねー。
ドラクエ8なら、時間がかかるので、繰り返しプレイには不向き。 なら、ドラクエ5を、って感じです。
自分に合った、作業ゲーにならないような、バランスのいいタイトルで、プレイしていければ、ひまつぶし、のようなテンションには、ならないでしょう。
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この、名探偵コナン 大英帝国の遺産、は、単なる娯楽のゲーム、ではなく、勉強になる アート、あるいは、研究資料だ、と、総合的な芸術家なら、判断できると思います。
遊戯王の 種類豊富な 魔法・罠カードを使える GX前後のタイトルのように、将棋的に、深いソフトは、この時代に、多いのです。
ゲームって、ドラクエでも、考えて、次の展開の謎を解く、っていうのに、慣れてますから、コナンのタイトルは、その流れを、汲みやすい、と、今回の発見でした。
私が、最近、新たに 思うのは、日常的なトラブルへの対応能力、考えることの学びのために、冷静さを持って、ゲームで それを学べるんだ、ということです。
ダービースタリオン04 にハマった、2023年位から、よく、そんなことを、思ってました。
❀
一度、つまづきましたが、エンディングまでいけて、よかったです。
アニメなら、さらっと展開する推理も、ゲームだと、数時間越えで、納得が適当にならないところが、重厚で、よいですね。
✧
最近の学びとしては、自己中心的な人間は 人の立場に立てない つまり 他人=私 のことなど どうなってもいい と思っているので、本人の身に危険が及ぶときに 言うことを聞く。 トラブルは ほおっておくように示唆すると 増殖するので、できるだけ、その芽は、自分で、言える時に言って、あるいは、何らかの方法で示して、その中で 遊離もして、解決しておく必要がある、と。
ただ、慣習から、逃げるだけでは、クルマの危険運転を 防衛するようなことには、不十分である、と。
コナンの 推理力 を、他者のことも考慮した、説明責任 (信頼の原則) として、発揮 できるようになると、日常の暮らしが、楽です。
ドラクエ(堀井さん)のことが、文化庁から 表彰された みたいですけど、今や、国は、ゲームそのものを、単なる娯楽として見れないので、すべては、プレイヤー側の、主張ですよね。
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自分の (夢の) ためになるものなら、持っておいて、いいんですよ!!
🌸
posted by ふしぎ☆とど at 23:15| 【レトロゲーム】☆DIARY☆
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